پایتون را برای کودکان از کجا میتوان یافت؟
تا پیش از این ، کودکان برای یادگیری این زبان رسمی ، که همه چیز را با رویکرد دوستانه کودک توضیح می داد ، اساساً به کتاب اعتماد می کردند. در همین حال ، مدارس به تدریج زبان برنامه نویسی را برای آموزش با ارزش می شناسند. به همین دلیل است که هر چه بیشتر مطالب آموزشی راجع به این موضوع به صورت آنلاین پیدا می شود.
دانشگاه ها همچنین به طور فزاینده ای می بینند که منطقی است که نسل بعدی را برای آنچه در آینده در محیط آکادمیک یا دنیای حرفه ای در انتظار آنها است آماده کنیم.
به همین دلیل است که به عنوان مثال دانشگاه بامبرگ سالانه BIT ، روز علوم رایانه بامبرگ را برای کودکان و جوانان ارائه می دهد ، جایی که می توانند طعم دنیای علوم کامپیوتر را بچشند. این امر قبلاً شش بار اتفاق افتاده است و توسط دانشکده سیستم های اطلاعاتی و علوم کامپیوتر کاربردی (WIAI) سازماندهی شده است. سرانجام ، بسیاری از اطلاعات مربوط به روز انفورماتیک را می توان در گزارش ارزیابی دانشگاه بامبرگ در مورد BIT 20 یافت. همچنین ایده ادغام یک کارگاه آموزشی برای پایتون برای کودکان وجود دارد.
آنچه دانشگاه بامبرگ هنوز در نظر دارد در دانشگاه های دیگر واقعیت است. به عنوان مثال ، دانشگاه فناوری هامبورگ دوره هایی را برای کودکان در پایتون برگزار می کند.
هدف خود را بعد از مدرسه دنبال کنید
اگر کودکان و جوانان در برنامه نویسی علاقه و سرگرمی پیدا کنند ، در نتیجه فرصت های آنها بعد از مدرسه بسیار خوب است. البته ، آنها می توانند به طور مثال زندگی حرفه ای خود را بلافاصله شروع کنند ، یا می توانند با مدرک تحصیلی پیگیری کنند. به عنوان مثال ، می توانید یک دوره مقدماتی را در پایتون در موسسه فیزیک دانشگاه هایدلبرگ بگذرانید. علاوه بر این ، دانشگاه بن یک دوره مقدماتی در علوم کامپیوتر با تمرکز بر پایتون ارائه می دهد.
بنابراین یادگیری پایتون یک راه عالی برای شروع برنامه نویسی است. به لطف ساختار قابل درک و عناصر گرافیکی آن ، زبان برنامه نویسی برای کودکان جالب و قابل دسترسی است.
https://www.sivakids.de/python-kinder/
یک بستر تا حدودی ناشناخته در زمینه آموزشی ، اما با تجربه زیادی در حرفه ای ترین بخشهای برنامه نویسی. Treehouse به دنیای آنلاین روی می آورد تا به ما بیاموزد تا از طریق دوره های مختلفی که به طور مداوم به روز می شوند و همچنین با کتابخانه کاملی از فیلم ها برنامه نویسی کنیم که هر عنصر برنامه نویسی را گام به گام توضیح می دهد.
کدبرایت
Coderbyte بستری برای یادگیری زبان های مختلف برنامه نویسی (جاوا اسکریپت ، پایتون ، روبی و دیگران) است و علاوه بر این ، شامل چالش های برنامه نویسی و متنوع ترین است. آنها نه تنها به دنبال یادگیری برنامه ریزی به روشی سرگرم کننده (که از "چالش ها" چنین چیزی را دوست ندارد) ، بلکه همچنین برای رسیدگی به سایر مسائل فنی و همچنین سایر کنجکاوی ها هستند. برای تقویت مفاهیم یا یادگیری زبانهای جدید ایده آل است.
Codecademy
Codecademy برای یادگیری برنامه نویسی
این یکی از پلتفرم های عالی است ، Codecademy به شما امکان می دهد برنامه ریزی تعاملی را بیاموزید. این یک سری مشکلات را پیشنهاد می کند که ما باید از طریق برنامه نویسی ، نوشتن کد مستقیم در مرورگر ، آنها را حل کنیم. این وب سایت خواهد بود که تأیید می کند خوب است ، یا اگر چیزی وجود دارد که ما باید قبل از ادامه آن را اصلاح کنیم. آنها زبان های خاصی (PHP ، Python ، Ruby) یا بسته هایی با چندین زبان مرتبط به هم ارائه می دهند.
Code.org
آموزش Minecraft - Code.org
اگر می خواهید شروع کنید ، Code.org باید یکی از اولین مکانهای بازدید باشد. آموزشهایی برای شروع برنامه نویسی که توسط این سازمان غیر انتفاعی تبلیغ می شود - و با موفقیت و تحرک فراوان ، مثلاً با "ساعت کد". از اولین گام ها در دنیای برنامه نویسی با آموزش های هدایت شده و بسیار ساده ، تا اولین ساخت و سازها
Scratch
برای یادگیری رمزگذاری خراش دهید
Scratch احتمالاً بهترین ابزار شناخته شده از همه مواردی است که ما در اینجا به آن اشاره می کنیم و تأثیر آن بر دنیای آموزشی بسیار چشمگیر است.
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/herramientas-online-aprender-programar/
ما 14 زبان برنامه نویسی محبوب را مرور خواهیم کرد
به طور خلاصه ، این چیزی است که در این پست پیدا خواهیم کرد:
چه زبان های برنامه نویسی وجود دارد؟ هر زبان برنامه نویسی برای چه کاری مناسب است؟برنامه نویسی چیست؟ چه کاربردی دارد؟ کدام زبان برنامه نویسی را یاد بگیریم؟ بهترین زبان برنامه نویسی برای مبتدیان چیست؟
بنابراین ، حتی اگر فقط به یادگیری برنامه نویسی فکر می کنید ، در جای مناسب قرار دارید. راهنمای کدنویسی رایگان من برای مبتدیان را ببینید تا با اصول اولیه شروع به کار کنید ، در مورد کدگذاری چیست و نحوه کار در اینترنت اطلاعات کسب کنید.
خوب ، بیایید شروع کنیم!
مادربزرگ بزرگ و زبان بین المللی از همه زبان های برنامه نویسی ، C برای اولین بار دربرنامه نویسی چیست؟ چه کاربردی دارد؟ سال 1972 منتشر شد - که این بزرگ 45 سال پیش است!
در طول دهه های گذشته ، این زبان به یکی از پرکاربردترین زبان های برنامه نویسی تبدیل شده است. به عنوان مثال برای ایجاد انواع برنامه ها برای رایانه ها مانند سیستم عامل استفاده می شود.
اگر علاقه مند به یادگیری زبان C هستید ، بگذارید این را به شما بگویم: قدم زدن در پارک نخواهد بود.
C یک نحو کمی رمزگذاری دارد ، بنابراین آشنایی با آن مدتی طول می کشد. اما همین که از آن عبور کردید برنامه نویسی چیست؟ چه کاربردی دارد؟ ، یادگیری زبان کاملاً ساده تلقی می شود.
همچنین ، آنچه در یادگیری زبان C جالب است این است که وقتی بر آن تسلط دارید
از آنجا که C برای همیشه وجود داشته است ، بر برخی از زبانهای برنامه نویسی دیگر برنامه نویسی چیست؟ چه کاربردی دارد؟نیز تأثیر زیادی دارد. به عنوان مثال می توانید بیت ها و قطعات آشنا را در C # و C ++ ، Java ، JavaScript ، PHP و Python پیدا کنید.
آیا باید C یاد بگیرم؟
C محبوب ترین یا مرسوم ترین زبان برنامه نویسی موجود نیست. اما این بازیکن در این زمینه با سابقه طولانی تر نسبت به بسیاری از زبان های برنامه نویسی که هنوز هم استفاده می شود ، یک بازیکن خوب است.
یادگیری C به شما نمای خوبی از سیر تحول برنامه نویسی در طول 40 سال گذشته می دهد. تعداد زیادی از توسعه دهندگان را پیدا خواهید کرد که حتی قبل از ایجاد اینترنت از C استفاده می کردند
یک نقطه ضعف مهم C این است که یادگیری آن برای مبتدیان تا حدودی برنامه نویسی چیست؟ چه کاربردی دارد؟ دشوار است.
بنابراین ، اگر به دنبال بهترین زبان برنامه نویسی برای یادگیری هستید ، من پیشنهاد می کنم با یک زبان سطح بالا مانند Python بروید. "خواندن" زبانهای برنامه نویسی سطح بالا آسان تر است. این بدان معناست که شما می توانید به جای صرف وقت زیاد برای درک نحوه کار یک زبان برنامه نویسی ، روی یادگیری اصول برنامه نویسی متمرکز شوید.
در اصل توسط مایکروسافت برای اجرا بر روی فریم ورک NET آنها ساخته شده است ، C # (تلفظ C-sharp) بر اساس C و C ++ است
C # در ابتدا برای یادگیری و استفاده آسان طراحی شده است. بدیهی است
C # یک زبان سطح بالا ، به این معنی که کمی شبیه انگلیسی خوانده می شود. علاوه بر این ،برنامه نویسی چیست؟ چه کاربردی دارد؟ بسیاری از کارهای پیچیده مورد نیاز برای اطمینان از اینکه کامپیوتر قادر به برخورد با کد شما است را خلاصه می کند - به عنوان مثال برخلاف C ++.
مزایای یادگیری جاوا به عنوان اولین زبانآموزش برنامه نویسی صفر تا صد شما چیست؟ آیا جاوا در مدت 14 هفته خیلی سخت است؟ هنگام شروع کار با فناوری و انتخاب بوت کمپ رمزگذاری ، دشوار است که بدانید روی کدام زبان تمرکز کنید. دیوید وینتریچ ، بنیانگذار Tech Elevator ، جاوا را در bootcamp رمزگذاری خود در اوهایوآموزش برنامه نویسی صفر تا صد می دهد و معتقد است که این زبان اولین زبان عالی برای یادگیری مبتدیان است. دیوید ریشه های جاوا ، مزایا (و معایب!) جاوا را که شرکت ها با استفاده از جاوا نرم افزار می سازند و تقاضای توسعه دهندگان جاوا را توضیح می دهد. به علاوه نکاتی درباره نحوه شروع یادگیریآموزش برنامه نویسی صفر تا صد دریافت کنید!
جاوا چیست؟
جاوا یک زبان برنامه نویسی عمومی است آموزش برنامه نویسی صفر تا صد، دقیقاً مانند پایتون یا جاوا اسکریپت.
این زبان به طور خاص یک زبان برنامه نویسی شی گرا است ، بنابراین شباهت هایی به C ++ ، C # دارد.
جاوا همچنین یک پلت فرم است ، به این معنی که کد جاوا می تواند بر روی آموزش برنامه نویسی صفر تا صد هر دستگاهی که دارای ماشین مجازی جاوا (JVM) است ، اجرا شود. در اصل این دو مورد قابل تعویض بودند و تنها چیزی که با JVM اجرا می شد جاوا بود. اما از آن زمان ، تعدادی زبان نوشته شده است که می توانند بر روی پلتآموزش برنامه نویسی صفر تا صد فرم جاوا اجرا شوند ، زبانهایی مانند Scala ، Groovy ، اجرای Ruby به نام jRuby و پیاده سازی Python به نام Jython.
منشا جاوا چیست؟
جاوا توسط تیمی در Sun Microsystems ایجاد شد ، در سال 1995 منتشر شد و متعاقبا توسط اوراکل خریداری شد.
هدف اصلی سازندگان جاوا ، ایجاد زبانی بود که بتواند از طریق وسایل مصرفی قابل استفاده باشد - بنابراین طراحان در حال فکر کردن برای جهانی بودند که در آن کدی روی یخچال یا توستر شما اجرا می شد - چیزی که اکنون اینترنت چیزها می نامیم. ما اخیراً شروع به ایجادآموزش برنامه نویسی صفر تا صد دستگاههایی کرده ایم که از چنین زبانی بهره مند می شوند ، بنابراین در اواسط دهه 1990 ، آنها بسیار جلوتر از زمان خود بودند. اما این هدف بسیاری از معماری جاوا را به پیش برد. یکی از مهمترین نقاط فروش آن "نوشتن یکبار ،آموزش برنامه نویسی صفر تا صد اجرا در هر مکان" بود ، بنابراین به عبارت دیگر می توانید یک قطعه کد بنویسید ، سپس برای اجرا در هر دستگاهی قابل تنظیم است.
از قضا ، جاوا به همین دلیل محبوبیتی کسب نکرد. در عوض ، سازندگان آن توانستند از چیز دیگری که در اواسط دهه 1990 ظاهر شدآموزش برنامه نویسی صفر تا صد استفاده کنند: شبکه جهانی وب. جاوا دارای یک ویژگی بود که در آن می توانستید چیزهایی بنام applet ، برنامه های کوچکی که می توانند در داخل یک مرورگر وب اجرا شوند ، بنویسید و با محبوبیت بیشتر وب ، جاوا بر آن موج سوار شد و بسیار موفق و محبوب شد. بنابراین بسیاری از برنامه های وب به زبان جاوا نوشته شده اند ، حتی اگر این چیزی نبوده است که سازندگان برای اولین بار در درک این زبان داشته اند.
سازندگان جاوا به شدت تحت تأثیر زبان های برنامه نویسی موجود مانند C و C ++ قرار گرفته اند که جاوا آموزش برنامه نویسی صفر تا صد با آنها شباهت های نحوی زیادی دارد. آنها از این زبانها به عنوان نمونه ای از چگونگی انجام ندادن کارها استفاده کردند ، بنابراین ویژگیهای خاصی
اکنون باید به اندازه کافی بدانید که نمی توانید در پروژه ای خود ؟
این ممکن است سخت باشد ، اما جستجوی گوگل و StackOverflow باید شما را ر از آنچه فکر می کنید دور کند. همچنین می تواند ایده خوبی باشد که به دنبال یک یا دو مشاور شخصی باشید که بتواند شما را از طریق نقاط اجتناب ناپذیر جایی که گیر می کنید راه بیندازد.
مرحله چهارم اختیاری - آموزش دیگری برای ریل
اگر احساس می کنید که در این مرحله تلاش می کنید ، می توانید
مرحله پنجم - ارزیابی مجدد کنید
در این مرحله ، شما یک مبتدی معتبر در Ruby on Rails هستید. تبریک می گویم! در این مرحلهبرنامه نویسی صفر تا صد ، شما احتمالاً می توانید یک کارآموزی یا پست Junior Developer را در یک شرکت فناوری که به سرعت در حال گسترش است ، بدست آورید. برای ~ 200 ساعت کار خیلی بد نیست.
اما مهمتر از همه - در این مرحله ، اکنون باید بتوانید بدانید که برنامه نویسی برای شما برنامه نویسی صفر تا صد مناسب است یا خیر. آیا پروژه شخصی خود را به اتمام رسانده اید؟ جالب بود؟ (باید جالب باشد.) سخت بود؟ (این باید سخت باشد.) اگر از خود لذت بردید و می توانستید هر هفته زمان معینی را برای آن اختصاص دهید ، تبریک می گویم - برنامه نویسی ممکن است برای شما مناسب باشد! اما با خود صادق باشید و فقط به این دلیل که برنامه نویسی پر زرقبرنامه نویسی صفر تا صد و برق است آن را مجبور نکنید.
مرحله شش اختیاری - پایتون را بیاموزید
پیش از این ، در مرحله یک ، شما را به پایتون یا روبی نگاه کردم. پایتون تا حدودیبرنامه نویسی صفر تا صد در دنیای استارت آپ محبوب است ، البته تقریباً به اندازه Ruby on Rails محبوب نیست. با این حال ، پایتون در دنیای دانشگاهی واقعاً محبوب است. این برنامه از برنامه نویسی آماری پشتیبانی خوبی دارد و دارای بستریبرنامه نویسی صفر تا صد به نام Django است که مشابه Rails عمل می کند.
این زبان خوبی است که باید بدانید ، اما گفته می شود ، اگر تنها در ورود به دنیای استارت آپ متمرکز باشید و استفاده خاصی از آن آموزش برنامه نویسی صفر تا صد نداشته باشید ، بسیاری از ما فکر نمی کنیم ارزش سرمایه گذاری را داشتهبرنامه نویسی صفر تا صد باشد.
دوره C برای کسانی که می خواهند برنامه نویسی را با یکی از محبوب ترین و پرکاربردترین زبان های جهان یاد بگیرند راه حل ایده آل است. تصور می شود که لاغر و نسبتاً ساده باشد ، زبان C به عنوان سطح بالا تعریف می شود زیرا به شما امکان می دهد هر نوع برنامه ای را ایجاد کنید. با دوره های C ما ، این توانایی را دارید که تقریباً هر چیزی را برنامه ریزی کنید و با پر کردن نقشی که همیشه می خواستید ، وارد دنیای فناوری اطلاعات شوید. با وارد کردن مشخصات خود فرم را پر کرده و برگه دوره C را بارگیری کنید.
دوره برنامه نویسی C برای کودکان و نوجوانان
اگر از علاقه مندان به الکترونیک هستید و برای ایجاد اتوماسیون باید تابلوهای خود را برنامه ریزی کنید ، اگر یک متخصص فناوری اطلاعات هستید و می خواهید دانش خود را در دنیای برنامه نویسی C احیا کنید یا یک نوجوان تازه کار برنامه نویسی هستید و می خواهید وارد این مرحله شوید جهانی که با امکان توسعه نرم افزار جذب می شود ، یادگیری برنامه نویسی C مهم است. در این دوره C اولین انتخاب شماست
یادگیری برنامه ریزی C و درک منطق توسعه آن ، هدف دانش آموز معمولی است که به آموزش ما نزدیک می شود. در پایان یک دوره آموزشی جالب و فوق العاده عملیاتی ، شما مهارت های منطقی و فنی برنامه c را کسب کرده اید: شما قادر خواهید بود ، حتی به طور مستقل ، از هر نوع نرم افزاری طراحی و توسعه دهید. بازی های ویدیویی گنجانده شده است.
شما در طول دوره c ، به عنوان یک راهنمای برنامه نویسی c واقعی ، در تمام مفاهیم اساسی برای برنامه نویسی عالی گام به گام پشتیبانی خواهید شد: اهمیت C ، آنچه برای آن استفاده می شود و پتانسیل آن ، تعریف و استفاده از متغیرها ، عملگرها ، حلقه های کنترل جریان مانند حلقه های تعاملی و شرطی ، تا عملیات پرونده.
در واقع یادگیری زبان C به شما امکان می دهد نرم افزاری متناسب با تقاضاهای مختلف بازار تهیه کنید. شما قادر خواهید بود ایده خود یا مشتری بالقوه خود را به یک پروژه واقعی تبدیل کنید.
تمرینات مداوم و تجزیه و تحلیل رویه های قبلا توسعه یافته به شما کمک می کند تا از دوره برنامه نویسی C بیشترین بهره را ببرید.
https://www.puntonetformazione.com/corso-c/
مهارت های اضافی:
کودکان نه تنها در مورد برنامه نویسی یاد می گیرند ، بلکه مهارت هایی را نیز به دست می آورند که در بسیاری از مراحل زندگی آنها به خوبی خدمت خواهد کرد.
درک دنیای خود:
برنامه نویسی در بسیاری از فعالیت هایی که به صورت روزانه انجام می شود وجود دارد. درک نحوه کار به آنها امکان می دهد دنیایی که با آنها تعامل دارند را بهتر درک کنند.
معلمان خبره در این زمینه:
دوره های برنامه نویسی توسط متخصصان این رشته و در آموزش عملی برای کودکان و جوانان تدریس می شود.
یاد گرفتن از طریق انجام دادن:
ما در برلیتز ، آموزش آنچه را كه در كلاس می آموزند با تمریناتی كه برای دستیابی به اهداف در هر بلوك می آموزند ، در اولویت كودكان و جوانان قرار می دهیم.
چرا فرزند خود را در یک دوره برنامه نویسی ثبت نام کنید؟
مزایای یادگیری برنامه نویسی در سنین پایین فراتر از فرصت هایی است که در یک محیط کاری آینده به دست می آید ، زیرا تقویت تفکر انتقادی روند استدلال شما را در مقابل هر سناریویی که با آن روبرو هستید تقویت می کند. علاوه بر این ، برنامه نویسی ابزاری است که به کودک شما کمک می کند تغییرات دائمی فناوری را در جامعه امروز درک کند.
دیگر صبر نکنید و امروز فرزند خود را در دوره ای ثبت کنید که واقعیت او را تغییر دهد.
در Juni Learning ، ما یک آکادمی آنلاین هستیم که دانش آموزان 1: 1 یا 1: 2 با یک مربی خصوصی کار می کنند. ما یک برنامه درسی کامل برنامه نویسی رایانه ای برای دانش آموزان 8 تا ساله ارائه می دهیم. بسیاری از دانش آموزان جوان جونی سفر رمزگذاری خود را با Scratch آغاز می کنند ، به ویژه دانش آموزان زیر 12 سال. با استفاده از Scratch ، مربیان می توانند مهارت های ریاضی ، خواندن و تفکر انتقادی را در خود ایجاد کنند یا همه آنها را تنظیم کنند ، همه اینها در حالی است که دانش آموزان را برای رمزگذاری با فناوری بصری آموزش می دهند. درگیر کننده و طاقت فرسا نیست. دانش آموزان لازم نیست نگران جزئیات نحوی مانند علائم نگارشی و تورفتگی با خراش باشند. بعداً ، دانشجویان از طریق دوره های ما در پایتون ، جاوا ، HTML و Javascript پیشرفت می کنند ، تا مباحث مربوط به دانشگاه را در الگوریتم ها و ساختارهای داده پوشش می دهند.
برای کودکان 8 تا 11 ساله ، دوره Scratch Level 1: Game Superstar بر اصول Scratch متمرکز است: شنوندگان رویداد ، حلقه ها ، عبارات شرطی ، ورودی کاربر ، مختصات دکارتی ، متغیرها و پخش پیام. پس از اتمام این دوره ، دانش آموزان می توانند بازی های خود را در Scratch طراحی و برنامه ریزی کنند و آماده پیشرفت در Scratch سطح 2 هستند.
برای کودکان 9 تا 12 ساله ، دوره Scratch Level 2: Game Master ما با مفاهیم معرفی شده در سطح 1 خراش گسترش یافته و ایده های پیشرفته تری را شامل می شود ، از جمله حلقه های تو در تو ، شرط بندی های پیچیده ، شبیه سازی ، عملگرهای رشته ای و ریاضی ، لیست ها و توابع. پس از اتمام این دوره ، دانش آموزان تسلط کامل بر محیط Scratch دارند و آماده پیشرفت در سطح 1 پایتون هستند. در مورد توالی کامل دوره ما بیشتر بخوانید.
به طور کلی ، Scratch به دانش آموزان امکان می دهد تا مهارت های برنامه نویسی خود را با نمایش تصویری کدی که خواندن و اصلاح آن آسان است ، توسعه دهند. علاوه بر این ، به آنها زبان می دهد تا اصول کدگذاری را که در دوره های آینده پایتون مورد نیاز است ، درک کنند. این شامل مباحثی مانند حلقه ها ، شرطی ها ، متغیرها ، توابع ، اشکال زدایی و سایر مبانی برنامه نویسی است که بسیار قابل ترجمه برای سایر زبان های برنامه نویسی است.
فواید برنامه نویسی
برخی از رزروها در مورد برنامه نویسی عملکردی وجود دارد. درفواید برنامه نویسی این مقاله خواهید آموخت که چگونه و در کدام محیط استفاده از این الگوی می تواند درک ، آزمایش و پایداری نرم افزار را بهبود بخشد.چندین سال است که برنامه نویسی کاربردی تجدید حیات را تجربه می کند و هنوز فواید برنامه نویسی هم برای بسیاری از توسعه دهندگان نرم افزار افسانه است. این به عنوان دنیایی از اصطلاحات عجیب ، الگوهای فکری غیر متعارف و کد منبع سخت خوانده شده درک می شود ، که برای حل مسائل ریاضی نظری معایب برنامه نویسی بیشتر مناسب است تا برای ایجاد مولد نرم افزار معنی دار.
این عمل پایه و اساس هر سیستم الکترونیکی است که ما را احاطه کرده باشد. آیا از ماشین حساب استفاده می کنید؟ به میزان کم و بیش ، استفاده از برنامه نویسی را اامی کرده است. آیا از iPad استفاده می کنید؟ بدیهی است فواید برنامه نویسی که کلیه نرم افزارها توسط برنامه نویسی ایجاد شده اند. و بنابراین می توانیم هزاران مثال ذکر کنیم.
با توجه به این وضعیت ، فواید برنامه نویسی یادگیری برنامه ریزی برای شناخت و درک بهتر دنیای کنونی ضروری به نظر می رسد -و بدیهی است از آینده-. اما این تنها مزیتی نیست که برنامه نویسی دارد. فواید برنامه نویسی گذشته از دیدگاه بهتری که دنیای امروز به ما می دهد ، برنامه نویسی تأثیرات مثبت بی شماری بر سلامتی و رشد فرد دارد. بعضی از آنها . هستند:
- آنها دامنه توجه و تمرکز را بهبود می بخشند. برنامه نویسی یک نرم افزار نسبتاً پیچیده به معنای توجه بیشتر به هر کلمه ای است که در ویرایشگر کد می نویسیم. شما باید نام متغیرها ، قوانین زبانی را که در آن برنامه نویسی می کنید ، الگویی را که می خواهید برای کارکرد برنامه دنبال کنید ، به خاطر بسپارید . نکاتی که باید د فواید برنامه نویسی ر نظر گرفته شوند بسیار زیاد است ، بنابراین توجه و تمرکز بسیار حیاتی است برای توسعه این کار مطالعات متعددی که در کودکان و بزرگسالان انجام شده این موضوع را تأیید می کند.
اگر جاوا اسکریپت در خارج از محیط مرورگر (مثلاً در سرور) استفاده شود ، چنین محدودیتی وجود ندارد. مرورگرهای مدرن همچنین اجازه نصب پلاگین ها / پسوندهایی را می دهند که ممکن است به مجوزهای طولانی تر نیاز داشته باشند.
به همین دلیل جاوا اسکریپت متفاوت است. به همین دلیل پرکاربردترین ابزار برای ایجاد رابط های مرورگر است.علاوه بر این ، از JavaScript می توان برای ایجاد برنامه های سرور و تلفن همراه و غیره نیز استفاده کرد.زبان "بالا" جاوا اسکریپت افراد مختلف عملکردهای مختلفی می خواهند. نحو جاوا اسکریپت نمی تواند نیازهای همه را برآورده کند.
این طبیعی است ، زیرا پروژه ها و نیازهای همه متفاوت است.
بنابراین ، اخیراً بسیاری از زبانهای جدید ظاهر شده اند و همه این زبانها قبل از اینکه در مرورگر اجرا شوند ، به جاوا اسکریپت کامپایل می شوند (تبدیل می شوند).ابزارهای مدرن ، تلفیق را بسیار سریع و شفاف انجام می دهند و در واقع به توسعه دهندگان این امکان را می دهند که کدی را به زبان دیگری بنویسند و "به طور خودکار" آن را به JavaScript تبدیل کنند.
نمونه هایی از این زبان ها عبارتند از:
CoffeeScript نوعی قند نحوی برای JavaScript است. این یک نحو کوتاه تر است ، و به ما امکان می دهد کدهای واضح و واضحی بنویسیم. به طور کلی ، توسعه دهندگان Ruby آن را دوست دارند.
TypeScript برای ساده سازی توسعه برای پشتیبانی بهتر از توسعه سیستم های پیچیده ، بر افزودن "انواع داده های دقیق" متمرکز است. توسعه یافته توسط مایکروسافت.
Flow انواع داده ها را نیز اضافه می کند ، اما به روشی دیگر. توسعه یافته توسط فیس بوک.
دارت یک زبان مستقل است. این موتور خاص خود را دارد که می تواند در محیطی غیر از مرورگر (مانند برنامه های تلفن همراه) کار کند و همچنین می تواند در JavaScript وارد شود. ساخته شده توسط گوگل.
Brython یک کامپایلر جاوا اسکریپت پایتون است که می تواند بدون استفاده از جاوا اسکریپت برنامه ها را در پایتون خالص بنویسد.
از این قبیل زبانها زیاد است. البته ، حتی اگر از چنین زبان کامپایل شده ای استفاده می کنیم ، باید JavaScript را نیز درک کنیم. زیرا درک جاوا اسکریپت می تواند واقعاً درک کند که چه کار می کنیم.
خلاصه کردن
جاوا اسکریپت در ابتدا زبانی بود که مخصوص مرورگرها طراحی شده بود ، اما اکنون در بسیاری از محیط های دیگر از آن استفاده می شود.امروزه JavaScript به پرکاربردترین زبان مرورگر تبدیل شده است که کاملاً با HTML / CSS ادغام شده است.
بسیاری از زبان های دیگر وجود دارد که می تواند در جاوا اسکریپت "کامپایل" شود ، و این زبان ها همچنین ویژگی های بیشتری را ارائه می دهند. توصیه می شود حداقل پس از تسلط بر جاوا اسکریپت ، از این زبان ها شناخت کافی داشته باشید.
https://zh.javascript.info/intro
به عنوان مثال ، JavaScript در مرورگر می تواند موارد زیر را انجام دهد:
HTML جدیدی را به صفحه وب اضافه کنید ، محتوای موجود و سبک صفحه وب را اصلاح کنید.به رفتار کاربر پاسخ دهید ، به کلیک ماوس ، حرکت اشاره گر و فشار دکمه ها پاسخ دهید.درخواست های شبکه را به سرورهای راه دور ارسال کنید ، پرونده ها را بارگیری و بارگذاری کنید (اصطلاحاً فناوری های AJAX و COMET).
جاوا اسکریپت در مرورگر چه کاری نمی تواند انجام دهد؟
برای امنیت کاربر (اطلاعات) ، توانایی جاوا اسکریپت در مرورگر محدود است. هدف جلوگیری از بدست آوردن اطلاعات خصوصی کاربر یا آسیب رساندن به داده های کاربر توسط صفحات وب مخرب است.
نمونه هایی از این محدودیت ها عبارتند از:
JavaScript در صفحات وب نمی تواند پرونده های دلخواه را بر روی دیسک سخت بخواند ، بنویسد ، کپی کند و اجرا کند. به طور مستقیم به عملکردهای سیستم عامل دسترسی ندارد.
مرورگرهای مدرن به JavaScript اجازه می دهند برخی از عملیات مربوط به پرونده را انجام دهند ، اما این عملیات محدود است. فقط وقتی کاربر رفتار خاصی را انجام می دهد ، JavaScript می تواند این پرونده را دستکاری کند. به عنوان مثال ، کاربر پرونده را در مرورگر "کشیده و رها می کند" ، یا فایل را از طریق برچسب انتخاب می کند.
روش های زیادی برای تعامل با دوربین ها / میکروفون ها و سایر دستگاه ها وجود دارد ، اما این موارد نیاز به اجازه صریح کاربر دارد. بنابراین ، صفحات وب دارای جاوا اسکریپت نباید بصورت مخفیانه یک وب کم برای مشاهده شما و ارسال اطلاعات شما به آژانس امنیت ملی راه اندازی کنند.
زبانه ها / پنجره های مختلف معمولاً یکدیگر را درک نمی کنند. بعضی اوقات ، بعضی اتصالات وجود دارد ، مانند یک برگه باز شده توسط JavaScript در یک برگه دیگر. اما حتی در این حالت ، اگر این دو برگه وب سایت یکسانی را باز نکنند (وب سایت هایی با نام دامنه ، پروتکل ها یا پورت های مختلف) ، آنها نمی توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
این اصطلاحاً "همان استراتژی مبدا" است. برای حل مشکل "خط مشی منشا مشابه" ، هر دو برگه باید حاوی برخی از کد های خاص JavaScript برای حل این مشکل باشد ، و هر دو امکان تبادل داده را دارند. این آموزش در مورد این قسمت از دانش مربوطه صحبت خواهد کرد.
این محدودیت همچنین برای امنیت اطلاعات کاربر است. به عنوان مثال ، صفحه وب http://anysite.com که توسط کاربر باز شده است نباید بتواند به http://gmail.com (صفحه وب باز شده در برگه دیگر) دسترسی داشته باشد و نه اطلاعات را از آن سرقت کند.
جاوا اسکریپت می تواند به راحتی از طریق اینترنت با سروری که صفحه فعلی در آن قرار دارد ارتباط برقرار کند. اما توانایی دریافت داده از سرورهای سایر وب سایت ها / دامنه ها مختل شده است. اگرچه می تواند ، اما به یک پروتکل صریح (در هدر HTTP) از سرور راه دور نیاز دارد. این نیز برای امنیت اطلاعات کاربر است.
https://zh.javascript.info/intro
خصوصیات گفتاری
C # یک زبان برنامه نویسی جهانی و شی گرا است که در ابتدا برای سهولت در توسعه برنامه های ویندوز توسعه داده شده است. شباهت های بین C # و خانواده زبان C و همچنین Java برای سهولت شروع به کار توسعه دهندگان با سابقه در زبان های شی گرا در نظر گرفته شده است. علاوه بر این ، ویژگی های مدرن زبان جاوا مانند قابلیت حمل و مدیریت خودکار حافظه (جمع آوری زباله) معرفی شد.
با تشکر از دات نت فریم ورک ، C # دارای یک کتابخانه کلاس گسترده مشابه Java است که به عنوان مثال از رمزگذاری ، برنامه نویسی سوکت TCP / IP و ایجاد رابط های گرافیکی پشتیبانی می کند. مدیریت استثنایی ، انواع مختلف چندشکلی و جداسازی رابط ها و پیاده سازی از دیگر مشخصات C # است.
پلی مورفیسم
برخلاف C ++ ، C # از وراثت چندگانه پشتیبانی نمی کند. با این حال ، یک کلاس می تواند هر تعداد رابط را پیاده سازی کند. این امر همچنین باعث کاهش منابع خطا و ساده سازی نیازهای معماری برای .NET Framework می شود.
اشاره گر
C # همچنین در مورد استفاده صریح از اشاره گرها توصیه می کند. این زبان بین C ++ و Java موقعیت متوسطی را اشغال می کند ، که نشانگرها را فراهم نمی کند. استفاده از آنها می تواند به راحتی حافظه سیستم را در صورت خطاهای برنامه نویسی خراب کرده و منجر به خرابی شود.
در C # می توان از نشانگرها فقط در بلوکی استفاده کرد که صریحاً به عنوان ناامن مشخص شده اند. برنامه هایی با کد ناامن برای اجرای نیاز به مجوزهای مناسب دارند. دسترسی به اشیا معمولاً از طریق ارجاعات شی object ایمن صورت می گیرد ، که یا همیشه به یک جسم "زنده" اشاره می کنند یا دارای مقدار صفر دقیقاً مشخص شده هستند. غیرممکن است که به یک شی non موجود یا یک بلوک تصادفی حافظه مراجعه کنید.
C # یک زبان کاملاً تایپ شده است تا از خطاهای تبدیل نوع جلوگیری کند. محدودیت های آرایه به طور خودکار بررسی می شود. متغیرها باید مقداردهی اولیه شوند. از طریق جمع آوری خودکار زباله ، حافظه ای که دیگر استفاده نمی شود آزاد می شود.
توسعه متقابل با .NET Core و Mono
پلتفرم .NET Core مایکروسافت که در حال حاضر در حال ساخت است ، برنامه های .NET را علاوه بر ویندوز در MacOS و توزیع های مختلف لینوکس نیز قابل استفاده می کند. .NET Core یک پروژه نوسازی منبع باز از اجزای اصلی چارچوب NET است. هدف توسعه برنامه ساده ، مدولار بودن بهتر و استقلال بیشتر پلتفرم است.
Mono به عنوان یک اجرای منبع باز جایگزین از چارچوب دات نت ، امکان توسعه نرم افزار مستقل از پلتفرم را بر اساس زیرساخت زبان مشترک و سی شارپ فراهم می کند. با استفاده از Mono ، برنامه هایی که برای محیط دات نت ساخته شده اند نیز بر روی macOS ، iOS ، Android و Linux اجرا می شوند.در پایان سال 2020 ، NET Framework ، .NET Core و Mono قرار است در یک پلت فرم یکنواخت تحت نام .NET 5.0 ادغام شوند.
https://www.dev-insider.de/was-ist-c-a-846162/
سی پلا س پلاس از برنامه نویسی ساخت یافته پشتیبانی می کند
زبان های برنامه نویسی ساخت یافته مکانیسم های بصری برای کنترل جریان برنامه (به ترتیب ترتیب اجرای دستورات) فراهم می کنند. عبارات کنترل جریان ساخت یافته در C ++ مشابه آنچه در بسیاری از زبانهای برنامه نویسی ساختار یافته دیگر یافت می شود. اینها اگر / دیگری برای پیاده سازی منطق انشعابی ، و برای ، while ، و do / while برای اجرای تکرارها (حلقه ها) هستند. C ++ دستور معروف goto را دارد که می تواند برای انتقال کنترل به یک مکان دلخواه درون یک تابع به روشی "غیر ساختاری" مورد استفاده قرار گیرد ، اما به ندرت استفاده می شود.
سی پلاس پلاس دامنه متغیر واژگانی دارد
C ++ به عنوان بیشتر زبانهای مدرن ، از دامنه واژگانی برای متغیرها و توابع استفاده می کند. یک متغیر یا عملکرد در ++ C ممکن است فقط از داخل کد کدی که در آن اعلام شده است ، ارجاع شود. دامنه هنگام کامپایل کد تعیین می شود. برعکس دامنه واژگانی ، دامنه پویا به دامنه یک متغیر تعریف شده در زمان اجرا و بسته به حالت برنامه در هنگام مواجهه با نام یک متغیر اشاره دارد.
سی پلاس پلاس بصورت ثابت تایپ می شود ، اما از نظر نوع ایمن نیست
کامپایلر هنگام تدوین برنامه C ++ نوع بررسی را انجام می دهد. این به تشخیص اشتباهات رایج برنامه نویسی کمک می کند. در زبانهای تایپ شده به صورت پویا (مثلاً Python یا JavaScript) انواع متغیرها و توابع در زمان اجرا بررسی می شوند ، که امکان انعطاف پذیری بیشتر را فراهم می کند و گاهی اوقات کد را کوتاه می کند ، اما اغلب هنگام انجام یک کار یا عملکرد منجر به خطاهای زمان اجرا می شود روی جسمی از نوع نامناسب اعمال می شود. لازم به ذکر است که C ++ یک زبان بی خطر از نظر نوع نیست. کامپایلرهای C ++ بسیاری از عملیات را بر روی متغیرهای تایپ شده امکان پذیر می کنند که ممکن است منجر به رفتار یا خطاهای تعریف نشده شود ، اما معمولاً برنامه نویس باید "از کامپایلر مطلع شود" منظور خود را مثلاً با "ریختن" نشانگر به یک مکان حافظه برای یک مکان خاص نوع این در برنامه نویسی سطح پایین که دسترسی کارآمد به سخت افزار ضروری است بسیار مفید است ، اما از برنامه نویسان انتظار می رود که بدانند چه کاری انجام می دهند ، زیرا اشکال زدایی خطاهای ناشی از تبدیل نوع ناامن بسیار دشوار است و اغلب به سیستم عامل وابسته هستند.
سی پلاس پلاس برای دستکاری سطح پایین حافظه امکاناتی دارد
C ++ عملیاتی را روی اشاره گرها به مکان های حافظه دلخواه فراهم می کند ، که C ++ را به گزینه ای مناسب برای برنامه نویسی سیستم عامل ها ، سیستم های تعبیه شده و درایورهای دستگاه تبدیل می کند. به عنوان مثال ، یک درایور دستگاه ورودی / خروجی جانبی ممکن است حافظه و رجیسترهای دستگاه کنترل شده را با آدرس های خاص رزرو شده نقشه برداری (یا مرتبط) کند [12]. برای کنترل دستگاه ، درایور دستگاه مقادیر دارای معنی خاص را با توجه به مشخصات دستگاه به آن مکانهای حافظه اختصاص داده شده اختصاص می دهد. به عنوان مثال ، عبارت زیر در کد درایور (با فرض اینکه در C یا C ++ پیاده سازی شده باشد) ، بایت را در محل حافظه 40008000 (در نماد هگزادسیمال) بر 1 قرار می دهد.
نوع داده char در C / C ++ کوچکترین واحد آدرس پذیر دستگاه است (یک بایت متشکل از هشت بیت در اکثر رایانه های مدرن). (char *) عملگر cast نوع است که به کامپایلر می گوید 0x40008000 را به عنوان یک نشانگر به یک بایت در محل حافظه 0x40008000 تفسیر کند ، و پیشوند * (کاراکتر ستاره) عملگر ارجاع دهی اشاره گر است که برای دسترسی (خواندن یا نوشتن) استفاده می شود مقدار ذخیره شده در آن مکان.
دستکاری داده ها از طریق اشاره گرهای حافظه در ++ C نه تنها در برنامه نویسی سطح پایین سیستم ، بلکه در اجرای طیف گسترده ای از الگوریتم ها و ساختارهای داده با حداقل سربار ممکن یک عمل بسیار معمول است. ساختارهای داده ای متداول از نوع بردار مانند بردارها ، ماتریس ها و رشته های کاراکتر به طور م inثر در بلوک های حافظه مجاور حاوی داده هایی از یک نوع خاص در C ++ نشان داده می شوند و C ++ نحوی بسیار مختصر را برای عملکردهای این بلوک های حافظه فراهم می کند. به عنوان مثال ، یافتن موقعیت یک شخصیت در یک رشته C خاتمه یافته با صفر با استفاده از عملیات اشاره گر C می تواند فقط با یک خط کد انجام شود.
https://jcheminf.biomedcentral.com/articles/10.16/s13321-020-0415-y
همه چیزهایی که می خواستید در مورد پایتون بدانید
پایتون به عنوان یک زبان ساده برای یادگیری شهرت دارد و بنابراین به عنوان اولین زبان برنامه نویسی توصیه می شود ، اما آیا واقعاً انتخاب درستی است؟ آیا پایتون بهترین زبان برای شروع برنامه نویسی است؟
پایتون چیست و چگونه می توان از آن استفاده کرد
بیایید سرانجام در مورد پایتون صحبت کنیم: این زبانی است که شاید بیش از همه شایسته قرار گرفتن در این لیست از بهترین زبان ها برای شروع برنامه نویسی باشد (اما جاوا اسکریپت را فراموش نکنیم).
وقتی می پرسید:
"بهترین زبان برای شروع چیست؟"
بسیاری از آنها با ارزیابی مشخصات فنی و در نتیجه تفسیر غلط سوال پاسخ می دهند.
کسانی که فقط مشخصات فنی را ارزیابی می کنند کاملاً نیازی به مراجعه به افراد تازه وارد ندارند.
برای شخصی که قبلاً هرگز برنامه نویسی نکرده است ، این یک زبان سطح بالا یا پایین است ، از برنامه نویسی شی گرا پشتیبانی می کند یا نمی کند یا اینکه سریعترین زبان در جهان است ، فرقی نمی کند.
برای افراد تازه وارد برنامه نویسی ، اولویت شماره یک این است که جلوی صفحه بنشینند و یاد بگیرند که چگونه برنامه را در اسرع وقت انجام دهند!
در حالت ایده آل ، ما تمایل داریم که بین نوشتن کد برای اولین بار و اجرای موفقیت آمیز آن ، به دنبال کمترین "حواس پرتی" باشیم.
هر چیزی که بین این دو عمل جابجا شود اتلاف وقت است و ناامیدی ایجاد می کند. این واقعیت که یک زبان پایدار ، جهانی و مقیاس پذیر است ، اهمیتی ندارد اگر کسانی که به تازگی شروع به برنامه نویسی کرده اند وقتی مشکلی را پیدا کنند نمی توانند برنامه را کنار بگذارند.
در آینده زمان فرا خواهد بود تا ارزش این موارد را بیاموزید ، اما در حال حاضر اولویت یکی دیگر از این موارد است: تلاش برای جلب توجه برنامه ریز مشتاق برای ایجاد تمایل به ادامه کار.
این فلسفه ای است که پایتون با آن ایجاد شد!
پایتون یک زبان بسیار ساده برای اجرا است ، و همچنین بومی مک و لینوکس است (به عنوان مثال اوبونتو).
اگر از یکی از این دو سیستم عامل استفاده می کنید می توانید بلافاصله یک فایل .py (my_file.py) ایجاد کرده و دستور را در کنسول اجرا کنید:
python my_file.py
انجام شده! بسیار آسان.
از طرف دیگر ، در ویندوز می توانید آن را از وب سایت رسمی بارگیری کنید و نصب آن نیز بسیار ساده است.
زبان برنامه نویسی دیگری که دارای این ویژگی های سهولت و بی واسطه است ، Javascript است که در مقاله خاص دیگری در مورد آن صحبت خواهم کرد.
من هنوز نگفته ام که:
پایتون زبانی است که برای هر هدفی (وب سایت ها ، نرم افزارها ، تجزیه و تحلیل داده ها ، هوش مصنوعی ، محاسبات علمی و .) مناسب است.
از برنامه نویسی شی گرا پشتیبانی می کند (اگر نمی دانید چیست ، به مقدمه جاوا مراجعه کنید).
این یک زبان مناسب برای مبتدیان و متخصصان است.
در دانشگاه ها و مدارس اصلی جهان جایگزین جاوا شده است (بیایید این بخش را در فصل های بعدی بیشتر ببینیم).
تعداد زیادی کتابخانه پایتون در زمینه های آموزشی و علمی موجود است.
https://www.imparareaprogrammare.it/programmare-in-python
شرح
این یک زبان چند پارادایمی است که اهداف اصلی خود را دارد: پویایی ، سادگی و انعطاف پذیری. این از الگوی شی گرا ، برنامه نویسی ساخت یافته و بسیاری از ویژگی های برنامه نویسی کاربردی و بازتابی پشتیبانی می کند.
بلافاصله قابل تشخیص ویژگی های پایتون متغیرهای تایپ نشده و استفاده از تورفتگی برای نحو مشخصات به جای پرانتزهای متداول است.
از دیگر ویژگیهای متمایز ، بارگذاری بیش از حد اپراتورها و توابع از طریق نمایندگان ، وجود مجموعه ای غنی از انواع اساسی و توابع و کتابخانه های استاندارد ، نحوهای پیشرفته مانند برش و درک لیست است.
کنترل نوع قوی است (تایپ قوی) و در زمان اجرا (تایپ پویا) انجام می شود: یک متغیر ظرفی است که برچسب (نام) به آن مرتبط است که می تواند در طول عمر خود حتی با انواع مختلف با ظروف مختلف همراه باشد. سیستم جمع آوری زباله برای آزاد سازی خودکار و بازیابی حافظه کاری بخشی از پایتون است.
پایتون شباهت زیادی به پرل دارد ، اما طراحان آن یک نحو اساسی و یکنواخت تر را با هدف بهبود خوانایی کد انتخاب کرده اند. به طور مشابه با Perl ، این زبان اغلب به عنوان یک زبان برنامه نویسی طبقه بندی می شود ، اما اگرچه برای نوشتن اسکریپت های سیستم مفید است ، به عنوان مثال جایگزین bash ، تعداد زیادی کتابخانه موجود و سهولت استفاده از زبان برای نوشتن نرم افزار مدولار نیز هست. طرفدار توسعه برنامه های بسیار پیچیده است.
سایر خصوصیات
اگرچه پایتون به عنوان یک زبان تفسیر شده در نظر گرفته می شود ، اما در واقع کد منبع مستقیماً به زبان ماشین تبدیل نمی شود. در حقیقت ، ابتدا از یک مرحله پیش تدوین در bytecode عبور می کند ، که تقریباً همیشه پس از اولین اجرای برنامه مجدداً مورد استفاده قرار می گیرد ، بنابراین از هر بار تفسیر مجدد منبع و بهبود عملکرد جلوگیری می شود. علاوه بر این ، توزیع برنامه های پایتون به طور مستقیم در bytecode ، جستجوی کامل مرحله تفسیر توسط کاربر نهایی و به دست آوردن برنامه های پایتون سورس بسته امکان پذیر است.
منوی کشویی که از طریق آن می توانید برنامه را با کلیک روی "Run Module" یا با میانبر F5 از ویندوز 10 به بعد اجرا کنید.
مانند زبان Lisp و برخلاف Perl ، مفسر Python همچنین از یک حالت کاربر تعاملی (REPL) پشتیبانی می کند که از طریق آن می توانید کد را مستقیماً از یک ترمینال وارد کنید ، و نتیجه را بلافاصله نمایش دهید.
نمونه برخی از کدهای منبع نوشته شده با Python IDLE 3.8.5
بعلاوه ، مفسر پایتون در کتابخانه استاندارد موجود است ، بنابراین مانند بسیاری از زبانهای دیگر تفسیر شده ، ممکن است رشته های دلخواه در زمینه فعلی ارزیابی شوند. همچنین می توان زمینه کاملاً متفاوتی را به مفسر منتقل کرد ، به صورت لیستی شامل لیست نمادهای تعریف شده.
پایتون همچنین دارای یک چارچوب تست واحد است که از توسعه آزمایشات واحد خودکار پشتیبانی می کند.
کارایی
در مقایسه با زبانهای کامپایل شده تایپ شده ثابت ، مانند C ، سرعت اجرا یکی از نقاط قوت پایتون نیست [4] ، خصوصاً در محاسبات ریاضی. علاوه بر این ، برنامه فقط بر روی یک هسته استوار است و چند رشته فقط در سطح انتزاعی وجود دارد. پسوندی وجود داشت ، Psyco [5] ، که توسعه آن در سال 2012 به پایان رسید ، که نوعی کامپایلر JIT بود و می توانست برخی از انواع کد ، به ویژه اجرای الگوریتم ها را به میزان قابل توجهی با هزینه افزایش حافظه استفاده شده ، تسریع کند. یک پروژه فعلی و فعال توسعه یافته برای بهبود عملکرد کد پایتون با یک کامپایلر JIT PyPy است [6].
پایتون به شما امکان می دهد تا به راحتی از مانع عملکرد خالص عبور کنید: در واقع نوشتن پسوند در C یا C ++ و سپس استفاده از آن در پایتون نسبتاً ساده است ، بنابراین از سرعت بالای زبان که فقط در قسمت های موجود در که در واقع از آن استفاده می کند و در عوض از قدرت و تطبیق پذیری پایتون برای بقیه نرم افزارها استفاده می کند .
https://it.wikipedia.org/wiki/Python
جاوا یک زبان برنامه نویسی قدرتمند و چند پلتفرمی است که برای تعدادی از برنامه های حرفه ای و تجاری از جمله هر برنامه اندروید و حتی خود سیستم عامل اندروید استفاده می شود!
با جاوا ، بچه ها می توانند یاد بگیرند که یک بازی tic-tac-toe را با یک الگوریتم برنده ، یک تیرانداز از بالا به پایین یا یک دونده بی پایان بسازند!
چه چیز دیگری از جاوا استفاده می کند؟
Minecraft - تا به حال در مورد آن شنیده اید؟
خوب ، Minecraft به طور کامل در جاوا توسط مار پرسون توسعه داده شد. در صورتی که در بازی تازه وارد باشید ، بازیکنان با بلوک های مختلف در یک جهان سه بعدی و از نظر رویه ای ساخت می کنند. (Minecraft همچنین دارای تعدادی مزایای آموزشی است!)
با داشتن حدود 75 میلیون بازیکن ماهانه ، Minecraft هنوز هم یکی از بزرگترین بازی های جهان است ، مار پرسون یکی از موفق ترین بازی سازان زمان ما محسوب می شود.
جیمیل
آیا می دانید Gmail در حال حاضر محبوب ترین سرویس ایمیل موجود است؟
جیمیل توسط گوگل ایجاد شده است ، زیرا جاوا دارای عملکرد عالی و چارچوب مناسبی برای وب است.
جاوا همچنین با WORA معروف است که مخفف کلمه "یک بار بنویس ، هر کجا اجرا کن" است. این مزیت کراس پلت فرم به رمزگذاران اجازه می دهد تا برنامه های جاوا را روی چندین سیستم عامل مختلف ایجاد و اجرا کنند.
توییتر
توییت میکنی؟
توییتر ، یک پلت فرم محبوب رسانه های اجتماعی ، از جاوا برای مقیاس پذیری نیز استفاده می کند. ناگفته نماند که جاوا فوق العاده قابل حمل است - برنامه های جاوا را می توان در تعدادی از سیستم عامل های مختلف اجرا کرد ، و این زبان را به یک زبان عالی برای استفاده تبدیل می کند.
حرف آخر؟ شما می توانید با استفاده از جاوا طیف گسترده ای از بازی ها و برنامه ها را برای میلیون ها نفر بسازید!
https://www.idtech.com/blog/java-for-kids-a-guide-for-parents-of-new-coders
برجسته کردن ترکیب برنده
سبک های دکمه های برنده باید به صورت پویا (در زمان اجرا) تغییر کند. اول از همه ، ما باید یک سبک برای نمایش دکمه های X-O برنده به پرونده CSS اضافه کنیم. سپس کلاس Controller می تواند متد setStyle را روی دکمه ها فراخوانی کرده و نام سبک برنده را ارائه دهدو
من می خواهم پس زمینه دکمه های برنده را تغییر دهم ، اما این بار من فقط از یک رنگ استفاده نمی کنم ، بلکه از یک شیب رنگ استفاده می کنم. در گرافیک رایانه شیب رنگ به پر کردن منطقه با ترکیبی از رنگ ها اشاره دارد که به آرامی از یک رنگ به رنگ دیگر منتقل می شوند. انتقال رنگ می تواند بصورت خطی یا شعاعی باشد و این مقاله ویکی پدیا چند نمونه از این موارد را به شما ارائه می دهد.
ما از شیب شعاعی در بازی خود استفاده خواهیم کرد. با شیب می توانید از دو یا حتی بیشتر رنگ استفاده کنید. بیایید از سه رنگ در شیب مربع های برنده استفاده کنیم. رنگ پس زمینه از سفید به زرد روشن و سپس به سبز چمن تبدیل می شود. ما از رنگ قرمز برای متن برچسب در مربع برنده استفاده خواهیم کرد.
برای تغییر پویا سبک یک جز component GUI می توانید روش setStyle را فراخوانی کرده و رنگ را به عنوان آرگومان مشخص کنید ، به عنوان مثال:
اما قراردادن قوانین CSS در برنامه جاوا ایده خوبی نیست. اگر تصمیم به تغییر سبک دهید (مثلاً رنگ را از قرمز به صورتی تغییر دهید) چه می کنید؟ شما نمی خواهید همه مکانهای Java خود را که از این سبک استفاده شده است جستجو کنید. علاوه بر این ، تغییر سبک ها در کد شما را مجبور می کند دوباره برنامه جاوا خود را کامپایل کنید ، و چه کسی می خواهد برای چنین تغییر ساده ای این کار را انجام دهد! بسیار بهتر است که تعاریف سبک را در پرونده CSS خارجی حفظ کنید و محتوای آن را در صورت وم اصلاح کنید.
تاکنون ما از انتخابگرهای نوع CSS استفاده کرده ایم که می تواند سبک انواع م componentلفه های مشخص شده را تغییر دهد. اما CSS به شما امکان می دهد سبکی را تعریف کنید و نامگذاری کنید که برای یک نوع م componentلفه خاص در نظر گرفته نشده باشد و بتوان آن را با نام بر روی م componentsلفه های مختلف اعمال کرد. در CSS به چنین سبک هایی انتخاب کلاس گفته می شود. بیایید یک انتخابگر سبک به نام .winning-square به پرونده tictactoe.css اضافه کنیم.
https://www.infoq.com/articles/Teaching-Kids-Java/
برای بچه ها ، کدگذاری خسته کننده و دشوار
کودکان در سنین 7 سالگی می توانند با استفاده از بازی ها ، برنامه هابهترین زبان برنامه نویسی برای بچه ها ، وب سایت های تعاملی که کد نویسی ، کلاس ها و اردوهای راه اندازی را با کلاس هایی که برای کودکان تهیه می شود ، اصول چگونگی برنامه نویسی و نحوه برنامه نویسی را یاد بگیرند. حتی کودکان کم سن و سال می توانند اصول کدگذاری را از طریق بازی با اسباب بازی های آموزشی و بازی های رومیزی که برای آموزش کدنویسی طراحی شده اند ، بیاموزند بهترین زبان برنامه نویسی برای بچه ها. در واقع ، هیچ مشکلی در جذب منابع آموزشی وجود ندارد.
تنها سوال این است که بهترین مکان برای شروع کجاست. پاسخ به سن ، استعداد و علاقه کودک بستگی خواهد داشت.
بهترین روش برای یادگیری برنامه نویسی برای کودکان
بچه های جوان تر ، حدود 7 تا 11 سالگی می توانند با یادگیری برنامه ریزی بلوک ، اصول برنامه نویسی را یاد بگیرند. برنامه نویسی بلوک دارای یک رابط بصری است و شامل کشیدن و رها کردن بلوک دستورالعمل هایی است که به ترتیب اجرا می شوند.
بچه های بزرگتر از 11 سال به بالا ، یا بچه های کوچکتر که علاقه زیادی به برنامه دارند ، می توانندبهترین زبان برنامه نویسی برای بچه ها برنامه نویسی پیشرفته تر مبتنی بر متن را یاد بگیرند ، جایی که آنها دستورالعمل های رایانه ای را با کد واقعی یا متن با استفاده از زبان واقعی کامپیوتر ایجاد می کنند.
به خاطر داشته باشید که هر کودکی متفاوت است. برخی از بچه ها زمان بیشتری را برای یادگیری مفاهیم اختصاصبهترین
برنامه نویسی چیست؟SQL عمدتا برای برقراری ارتباط با پایگاه های داده استفاده می شود. به همین ترتیب ، توسط توسعه دهندگان سرور ، مدیران پایگاه داده و توسعه دهندگان نرم افزار در طیف وسیعی از صنایع استفاده می شود. با این حال ، اخیراً ، در مناطقی مانند تجزیه و تحلیل داده ها و داده کاوی بزرگ نیز استفاده می شود.
چگونه SQL را یاد بگیریم
اگر در موضوع تازه کار هستید ، مقدمه ما در پایگاه داده و SQL برنامه نویسی چیست؟ مکان ایده آل برای شروع است. در اینجا ، شما نحوه کار پایگاه داده و نحوه استفاده از SQL برای جستجو و دستکاری داده ها را یاد خواهید گرفت.
R در این لیست زبان تا حدودی منحصر به فرد است ، اما با این وجود به یک زبان فزاینده محبوب تبدیل می شود. همانطور که خواهیم دید ، این امر به ویژه در زمینه های دانشگاهی و برای شرکت های بزرگ فناوری بسیار مفید است.
R چیست؟
R یک زبان برنامه نویسی عملکردی سطح پایین و محیط نرم افزاری استبرنامه نویسی چیست؟ که عمدتا با هدف محاسبات آماری و تکنیک های گرافیکی طراحی شده است. کتابخانه وسیعی از ابزارها وجود دارد که به زبان ارائه می شود ، از جمله الگوریتم های یادگیری ماشین و سایر ابزارهای مفید.
R برای چه استفاده می شود؟برنامه نویسی چیست؟
آمارگران و استخراج کنندگان داده معمولاً از R برای تولید مواردی مانند نرم افزار آماری و بسته های تجزیه و تحلیل داده استفاده می کنند. همچنین برای متخصصان مانند جمعیت شناسان ، دانشمندان داده و مجریان بیمه برای دستیابی به بینش آماری مفید است
چگونه R را یاد بگیریم
یک مکان عالی برای شروع برنامه نویسی به این زبان ، استفاده از Data Science در Microsoft Azure با استفاده از R Programming ExpertTrack است. همانطور که از طریق آن کار می کنید ، برنامه نویسی R را یاد می گیرید و مهارت های علم داده خودبرنامه نویسی چیست؟ را توسعه می دهید.
افکار نهایی
ما چندین نمونه را انتخاب کرده ایم که فقط بخش کوچکی از آنچه زبانهای مختلف برنامه نویسی برای آن استفاده می شود را نشان می دهد. اگرچه از زبانهای همه منظوره می توان به طرق مختلف استفاده کرد ، کارهای خاص و خاص اغلب به زبان تخصصی تری نیاز دارند.
Scratch توسط آزمایشگاه MIT Media Lab
فیلم های پیشنهادی برای شما برنامه نویسی کودکان اسکراچ .
طبق وب سایت ، ماموریت Scratch این است که به جوانان کمک برنامه نویسی کودکان اسکراچکند یاد بگیرند "خلاقانه فکر کنند ، به طور سیستماتیک تعقل کنند و به طور مشترک کار کنند."
کاربران می توانند پروژه هایی را با استفاده از رابط کاربری ایجاد کنند که به سه بخش تقسیم شده است: منطقه مرحله ، پالت بلوک و منطقه کدگذاری. از خراش می توان برای ایجاد بازی ها ، انیمیشن ها ، متن ، داستان ها ، موسیقی و موارد دیگر استفاده کرد.
Scratch در میان مدارس ، موزه ها ، کتابخانه ها ، مراکز اجتماعی برنامه نویسی کودکان اسکراچ و کاربران خانگیبرنامه نویسی کودکان اسکراچ محبوب است. محدوده سنی اولیه Scratch 8 تا 16 سال است ، اما ماژول هایی وجود دارد که معلمان و والدین می توانند از آنها برای یادگیری برنامه نویسی نیز استفاده کنند.
2. ساخت
بازی ها را بسازید و سپس با ساختاری که یک بستر توسعه بازی مبتنی بر رویداد است ، آنها را به صورت آنلاین بازاریابی کنید.
با استفاده از HTML5 ، ساخت به دانش آموزان امکان می دهدبرنامه نویسی کودکان اسکراچ بازی های 2 بعدی بسازند که از RPG گرفته تا کلیک کننده های مبتنی بر ماجراجویی متغیر است. در این وب سایت بازی های ساخته شده توسط تیم های بزرگ
ساخت 3 در ویندوز ، مک ، لینوکس ، Chromebook و دستگاه های تلفنبرنامه نویسی کودکان اسکراچ همراه قابل اجرا است. برای بهترین ایده ها ، بهترین Chromebook های دانشجویی ما را بررسی کنید.
آموزش های زیادی در وب سایت وجود دارد که مراحل ایجاد بازی را با HTML5 خراب می کند. ساختبرنامه نویسی کودکان اسکراچ بازی با ساخت 3 دارای هزینه ماهانه یا سالانه است ، اما وب سایت دارای منابع آموزشی بسیاری است که هر کسی می تواند آنها را به صورت رایگان بارگیری کند.
3. وحدت
با شروع کار با یک موتور پرقدرت که توسط توسعه دهندگان
، کودکان می توانند به راحتی مفاهیم برنامه نویسی را درک کرده و به سرعت به موفقیت های اول دست پیدا کنند. در همان زمان ، پس از چند تمرین ، کودکان به طور مستقل درک می کنند که ساختار منطقی یک کد برنامه نویسی چیست.
خراش: احتمالاً بهترین ابزار شناخته شده برای آموزش برنامه نویسی به کودکان ، خراش است. زبان برنامه نویسی بصری و پلت فرم منبع باز به همین نام توسط محققان MIT به ویژه برای کودکان و نوجوانان ساخته شده است و دارای عناصر بازیگوشی بسیاری است که در این جهان اولین مراحل را تسهیل می کند و پیشرفت یادگیری را تشویق می کند. علاوه بر این ، بی شمار آموزش آنلاین وجود دارد که شروع کار را آسان تر می کند و در مورد س questionsالات و مشکلات خاص کمک می کند. پروژه های به پایان رسیده همچنین می توانند در سیستم عامل ارسال و با جامعه به اشتراک گذاشته و در مورد آنها بحث و گفتگو شود.
Blockly: پروژه Google Blockly مستقیماً برای کودکانآموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان در شیراز در نظر گرفته نشده است ، اما اجرای تصویری آن که به راحتی قابل درک است ، آن را برای یادگیری اصول برنامه نویسی ، هم برای کودکان و هم برای بزرگسالان عالی می کند. Blockly کتابخانه ای از بلوک های گرافیکی است که هر کدام از آنها نمایانگر قطعه ای از کد هستند. آنها به یک ویرایشگر بصری که مستقیماً در مرورگر برای ایجاد برنامه ها و بازی های کوچک استفاده می شود ، ترکیب می شوند.
NEPO: کسانی که می خواهند وارد برنامه نویسی سخت افزاری شوند می توانند زبان برنامه نویسی NEPO بصری را امتحان کنند. این زبان از کتابخانه Blockly استفاده می کند ، در اجرای آن مبتنی بر Scratch است و می تواند برای پروژه های مهیج مانند برنامه نویسی ربات
Tynker: دوره های مختلف پولی در بستر یادگیری انگلیسیآموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان در شیراز زبان Tynker ارائه می شود که کودکان می توانند با استفاده از زبان برنامه نویسی بصری برنامه نویسی کنند.
همچنین در این حالت ، محیط توسعه مبتنی بر Scratch است ، می توان آن را به راحتی در مرورگر یا به عنوان یک برنامه در رایانه لوحی استفاده کرد و در عملکردهای اصلی آن رایگان است. Tynker ، به عنوان مثال ، بر توسعه بازی و انیمیشن تمرکز دارد ، که می تواند برای ایجاد تغییرات و محتوای Minecraft استفاده شود.
برای زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن ، تمام پارامترهایآموزش برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان در شیراز یک برنامه باید با استفاده از کلمات صحیح و از پیش تعریف شده و نحو زبان برنامه نویسی مربوطه ، به صورت جزئی در فرم کد فرموله شوند. این امر نه تنها به دانش گسترده ، بلکه به تخیل انتزاعی و توجه زیاد نیز نیاز دارد تا هیچ خطایی در آن رخ ندهد. به نظر پیچیده می رسد ، اما در بخش پیشنهادهای مختلفی پیدا می شود که سن دانشجویان آنها را در انتقال اطلاعات ، برنامه نویسی متن را بازیگوش و سرگرم کننده می داند.
Code.org یک پلتفرم یادگیری آنلاین و متخصص در علوم کامپیوتر است که طیف گسترده ای از مطالب را برای هر سطح دانش ارائه می دهد. علاوه بر آموزش های آنلاین ، دوره های تعاملی و دروس آفلاین در مورد زبان های مختلف برنامه نویسی ،
با این اوصاف ، اگر توانایی کار بین 10 تا 15 ساعت
چند نکته هنگام یادگیری پایتون:
نحوه استفاده از مترجم را بیاموزید. می توانیدزبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس یا پایتون در رباتیک در پایانه خود "python" را تایپ کرده و شروع به بازی کنید.
نحوه عملکرد متغیرها را بیاموزید.
با کلاسها ، روشها و توابع آشنا شوید.
اصول OOP (برنامه نویسی شی گرا) را درک کنید. اگر نمی دانید منظور از آن چیست ، نگران نباشید! همه چیز بعدا معنا پیدا می کند.
درباره مدخل های فرهنگ لغت و موارد اضافه شده بدانید. این متداول ترین ساختار داده در برنامه نویسی پایتون است.
درک عملیات لیست اصلی مانند تقسیم زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس یا پایتون در رباتیک بندی و ترکیب (لیست های ترکیبی) در برنامه نویسی در وقت شما صرفه جویی می کند!
تمرین کنید که برنامه خود را از ابتدا بسازید! فقط کد را از یک آموزش Stack Overflow کپی و جایگذاری نکنید یا در پروژه خود پاسخ ندهید بدون اینکه بدانید آنها چه کاری انجام می دهند!
با خطاهای متداول مانند SyntaxError ، IndentationError ، NameError ، AttributeError ، TypeError و غیره آشنا شوید . این خطاها اغلب ناشی از غلط املایی یا نحوی نادرست هستند ، بنابراین ابتدا مطمئن شوید که هر خط کد
از IDE مانند PyCharm یا Spyder برای ویرایش/اشکال زدایی/آزمایش راحتتر برنامه های خود استفاده کنید.
نحوه عملکرد ماژول ها را در پایتون بیاموزید -زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس یا پایتون در رباتیک ماژول ها فایل هایی با کلاس ها/توابع/متغیرها هستند که می توانند به اسکریپت ها/پروژه های دیگر پایتون وارد شوند.
دلایل متعددی وجود دارد که چرا پایتون یک انتخاب عالی برای مبتدیان است:
با قابلیت یادگیری و استفاده آسان
برای اکثر برنامه ها به اندازه کافی قدرتمند است
منابع زیادی وجود دارد.
با قابلیت یادگیری و استفاده آسان
پایتون با تأکید بر خوانایی طراحی شده است ،زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس یا پایتون در رباتیک بنابراین یادگیری آن نسبت به زبان های دیگر (از جمله C ++) آسان تر است. همچنین فاقد برخی از مزایا و معایب است که یادگیری زبان های دیگر را دشوار می کند. (یعنی پیچیدگی غیر ضروری C ++)
پایتون همچنین دارای یک انجمن فعال است که به ارائه مستندات ، آموزش ها و سایر مطالب آموزشی برای کمک به کاربران جدید برای شروع سریع کمک می کند. بنابراین می توانید به جای مبارزه با پایتون ، زمان خود را صرف یادگیری آن کنید.
پایتون یک انتخاب عالی برای مبتدیان است و مشاغل زیادی برای توسعه دهندگان پایتون
البته بسیاری از این زبانها مخصوص
امروزه هنوز مردم از مجموعه وسیعی از زبان های برنامه نویسی و برنامه نویسی کاربرد برنامه نویسی چیست مختلف استفاده می کنند. با این حال ، لیست محبوب ترین آنها حدود 150 را شامل می شود.
چرا اینقدر زبان برنامه نویسی وجود دارد؟
همانطور که در پست خود در مورد نحوه یادگیری کد نویسی صحبت کردیم ، زبانهای برنامه نویسی به عنوان واسطه ای بین زبان انسان و زبان رایانه (باینری) عمل می کنند. در دنیای مدرن ، ما انواع دستگاه های دیجیتال را داریم که عملکردهای مختلفی کاربرد برنامه نویسی چیسترا انجام می دهند. به این ترتیب ، زبان های برنامه نویسی برای انواع مختلف مورد نیاز است.
استفاده و درک برخی از زبانها برای برنامه نویسان آسانتر است (زبانهای سطح بالا) اما کنترل کمتری بر روی کامپیوترها ارائه می دهند. برخی دیگر بیشتر ماشین دوست هستند (زبانهای سطح پایین) ، آنها را سریعتر اجرا می کنند و حافظه را کارآمدتر می کنند ، اما درک آنها برایکاربرد برنامه نویسی چیست انسان دشوارتر است.
همچنین خواهید دید که بسیاری
محبوب ترین زبانهای برنامه نویسی کدامند؟
یک راهنمای مفید برای پیگیری زبانهای برنامه نویسی که محبوب ترین هستند وجود دارد. فهرست انجمن برنامه نویسی TIOBE بر اساس تعداد مهندسان ماهر در سراسر جهان و مواردی مانند دوره های موجود و فروشندگان شخص ثالث ، این رتبه بندی ها را ماهانه دنبال می کند.
متوجه خواهید شد که این فهرست شامل دو زبانی نیست که ممکن است درباره آنها شنیده باشید - HTML و CSS. این دو زبان بیشتر ساختار و سبک صفحات وب را تعیین می کنند. با این حال ، این تنها کاری است که آنها انجام می دهند ؛ آنها شامل دستورالعمل ها و دستوراتکاربرد برنامه نویسی چیست مانند موارد ذکر شده در بالا نیستند و بنابراین معمولاً به عنوان زبان برنامه نویسی در نظر گرفته نمی شوند.
گفته می شود ، اگر امیدوار هستید که برای وب کد نویسی کنید یا از زبان هایی مانند جاوا اسکریپت استفاده کنید ، می خواهید از HTML و CSS درک خوبی داشته باشید.
زبانهای برنامه نویسی مختلف برای چه مواردی استفاده می شود؟
همانطور که کشف کردیم ، زبانهای برنامه نویسی
کار گروهی: مهارت ها
- به یادگیری تمرکز ، رفع توجه برای رسیدن به هدف و مدیریت ناامیدی کمک می کند.
- خلاقیت را افزایش می دهد: دانش آموزان با ایجاد و توسعه پروژه های خود به موضوعات فعال تبدیل می شوند ، که این امر همچنین به تخیل آنها کمک می کند. با رشد دانش آنها ، آنها قادر به طراحی صفحات وب ، برنامه ریزی بازی های ساده ، ایجاد و برنامه نویسی کودکان مدیریت ربات ها خواهند بود .
- قابل دسترسی برای سنین و توانایی های مختلف.
- سازگار شدن با تغییرات تکنولوژیکی: مشخصه جامعه امروز با تغییر مداوم ، به ویژه از نظر فناوری است. یادگیری سازگاری چه از نظر شخصی و چه از نظر شغلی ضروری است.
- تماس با یک تخصص برای آینده: علاوه بر این ، برنامه نویسی مربوط به بسیاری از تخصص ها و حرفه ها در بخش دیجیتال است: تجزیه و تحلیل داده ، متخصص امنیت سایبری ، ایجاد بازی های ویدیویی ، متخصص رباتیک ، برنامه ریز پشته کاملبرنامه نویسی کودکان . علاوه بر این ، ما باید با توجه به اینکه فناوری در زندگی روزمره ما وجود دارد و صرف نظر از سن و حرفه ، آگاهی از ویژگی های آن به ما در درک بهتر و مدیریت محیط اطراف کمک می کند.
سیستم عامل برای یادگیری برنامه ریزی
برای شروع کودکان به برنامه نویسی ، بسترهای بسیاری وجود دارد که با درجات مختلف دشواری و با مراحل مختلف آموزشی سازگار هستند. از جمله:
Code.org
پلتفرم رایگان و غیر انتفاعی به چندین زبان موجود است.
خراش
برای کودکان و جوانان بین 8 تا 16 سال طراحی شده است - همچنین دارای یک نسخه کوچک ، ScratchJr ، برای کودکان بین 5 تا 7 سال است. Scratch دارای یک سیستم بلوک بسیار ساده است. دسترسی رایگان و بسیار ساده است:برنامه نویسی کودکان تمام کاری که شما باید انجام دهید این است که ثبت نام کنید و به پروژه های بسیار متنوعی مانند ایجاد داستان ، موسیقی ، بارگیری کارت های برنامه نویسی دسترسی دارید . علاوه بر این ، این یک انجمن مجازی دارد که به شما امکان می دهد
والدین مدرن روزانه با حقایق سن مناسب برای شروع برنامه نویسی و توصیه های متناقض بمباران می شوند. شما باید 3 زبان خارجی به فرزند خود بیاموزید. به کودک خود زبان خارجی یاد ندهید زیرا واژگان مادری او آسیب می بیند. اطمینان حاصل کنید که فرزند خود را به سمت مهارت های بدنی و رشد هدایت می کنید. تمرکز بر رشد شناختی اینها تنها برخی از نمونه هایی هستند که دائماً در رسانه ها و محتوای والدین ظاهر می شوند.
کدنویسی هم یکسان است. برخی از والدین
هرچه زودتر، بهتر
به طور کلی ، کارشناسان متفق القول هستند که باید به کودکان نحوه کد نویسی در اولین سن ممکن آموزش داده شود. همه کودکان با سرعت های مختلف و به روش های مختلف رشد می کنند. با این وجود ، شما می توانید از 5 تا 6 سالگی آموزش تمرینات اساسی را برای کودکان شروع کنید. این کار را می توانید با معرفی بازی های منطقی مختلف که مهارت کد نویسی را شبیه سازی می کنند ، انجام دهید.سن مناسب برای شروع برنامه نویسی بعد از یک سال یا بیشتر ، می توانید به تمرینات سختگیرانه تری بروید.
چندین مطالعه نشان داده است که کودکانی که از ابتدای دوره ابتدایی خود کد می نویسند ، در طول دوران تحصیل خود عملکرد تحصیلی بهتری دارند. درصد بالاتری از کودکانی که زود برنامه نویسی می کنند وارد حوزه STEM می شوند ، هم در کالج و هم در حرفه بعدی.
طرز فکر دیگر
والدین معمولاً از ایده آماده سازی فرزندان خود برای موفقیت سن مناسب برای شروع برنامه نویسی و ارائه بهترین شانس برای ورود به دانشگاه های بزرگ خوششان می آید. این یک انگیزه خوب است ، اما آنچه برای بچه هایی که
از جنبه های دیگر تفکر مانند خلاقیت و مهارت های تفکر انتقادی نباید غافل شد. آنها نیز باید آموزش ببینند و تمرین کنند. با این حال ، برنامه نویسی مهارت باورنکردنی حل مسئله را در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. این یک مهارت بسیار قدرتمند است سن مناسب برای شروع برنامه نویسی- نه تنها از نظر حرفه ای و دانشگاهی ، بلکه در طول زندگی روزمره. کودکی که کد نویسی می کند یاد می گیرد که چگونه با هر طرز فکری راه حل گرا برخورد کند.
اغلب ، اگر می خواهید کاندیدای رقابتی تر برای تحصیلات عالی یا مشاغل باشید ، از برنامه نویسی به عنوان چیزی صحبت می شود که باید به آن توجه کنید. با این حال ، مهمترین گروه اجتماعی که باید روی کد نویسی تمرکز کنند ، در واقع کودکان هستند.
اصل اصلی برنامه نویسی استفاده از طرز فکر حل مسئله شما است.
bull;
گروه مهندسی پزشکی پزشکی
یک BE باشند. در حال حاضر ، این شرکت علاقه ای به حداقل رساندن تعداد روزهای مورد استفاده برای تکمیل تورها ندارد. بنابراین ، یک بیانیه مشکل که نشان دهنده هدف کار ارائه شده در این مقاله است ، می تواند به شرح زیر نوشته شود:
"بهینه سازی برنامه تیمی که به منظور افزایش سفارشات PM در N MEDs واقع در N H amp; MIC های مختلف با به حداقل رساندن هزینه سفر ، مصرف سوخت و نیروی کار" را بهینه کنید.
بخش زیر روش مورد استفاده برای ارائه راه حل بهینه برای مشکل فوق را شرح می دهد
این مقاله یک مطالعه موردی از یک شرکت برون سپاری است ، دومین گزینه در لیست بالا. شرکت برون سپاری خدماتی را برای نگهداری پیشگیرانه و اصلاحی MED ها در سیزده H amp; MIC ارائه می دهد. با این
به طور کلی ، هزینه کل ریاضی در برنامه نویسی سالانه برای تهیه PM از سه جزء تشکیل شده است:
bull;
حمل و نقل (استفاده از خودرو و سوخت)
bull;
حقوق و دستمزد (که بستگی به تعداد مهندسان در جاده دارد)
bull;
قطعات (تعویض قطعات دستگاه ها)
دو جزء اول بستگی مستقیم به فاصله بین H amp; MIC ها دارد ریاضی در برنامه نویسی . این مطالعه با هدف به حداقل رساندن هزینه افزایش سفارشات PM انجام می شود. هزینه تابعی از زمان سفر (فاصله/سرعت متوسط) و زمان افزایش سفارش است. برنامه بهینه برای MP واقعی در کارهای بعدی ارائه خواهد شد.
1.1 بیان مشکل:
یک شرکت پیشرو و پیشگام در تولید و نگهداری فناوری پزشکی سطح بالا ، مهندسان پزشکی (BE) برای ارائه خدمات پیشگیرانه و اصلاحی به انواع MED ها آموزش دیده است.
به BE این شرکت پیشگام وظیفه ساخت اولین PM برای دستگاه های توموگرافی کامپیوتریریاضی در برنامه نویسی (CT) و رزونانس مغناطیسی هسته ای (NMR) داده شده است. این MED ها توسط سیزده H amp; MIC واقع در منطقه Bajiacute;o در مرکز مکزیک خریداری شد. اولین PM باید دو سال پس از کسب ، حداکثر ظرف 2 ماه انجام شود. اولین مرحله PM انجام تشخیص تجهیزات است. مرحله دوم انجام تعمیر و نگهداری واقعی است.
تخمین زده می شود که حداکثر زمان برای افزایش
. معرفی
تکنیک های برنامه نویسی ریاضی به طور گسترده
مشکلات مقاوم سازی HEN که به اصلاح توپولوژی می پردازد شامل استراتژی های بازسازی کبریت های حرارتی (به عنوان مثال جابجایی مبدل و جابجایی جریان) ، افزودن ناحیه انتقال حرارت اضافی و نصب مبدل های جدید است. اکثر مدلهای مربوط شامل فرمولاسیون MINLP یا فرمولاسیون ترکیبی NLP-MILP هستند. برای مقابله با عدم محدبگی در این مدل ها ، Ciric amp; Floudas (1990) از تکنیک های تجزیه خم کننده های عمومی استفاده کردند کهریاضی در برنامه نویسی می تواند به طور مکرر مقادیر متغیرها را در یک روش تکراری (زیرمشکل اولیه تا مشکل فرعی اصلی) تا راه حل نهایی به روز کند. یافت شد؛ در حالی که Yee amp; Grossmann (1991) برخی از ساده سازی ها را برای تسکین معادلات غیر خطی معرفی کردند ، و اختلاف دمای میانگین لگاریتمی (LMTD) را با اختلاف دمای میانگین حسابی (AMTD) جایگزین کردند. از سوی دیگر ، روشهای بهینه سازی تصادفی ، شبیه سازی بازپخت (SA) (Athier و همکاران ، 1998) و الگوریتم های ژنتیک (GA) (بوچنک و Jezowski ، 2006 ؛ رضایی و شفیعی ، 2009) ، برای مدیریت چنین NP انجام شده است. -مشکلات سخت پیاده سازی تکنیک های تشدید شده در HEN بدون تغییرات توپولوژی به
در این مقاله ، روش ارائه شده توسط پان و همکاران. (2012a) برای رسیدگی به مقاوم سازی HEN با اصلاح ساختار (از جمله تقسیم جریان) توسعه یافته است. متمایز از روش پیشنهادی قبلی ، مدل جدید به اصلاح توپولوژی شبکه و تقسیم جریان می پردازد ، که برای بهینه سازی پیچیده تر و دشوارتر است.
برنامه نویسی ریاضی پیشرفت های مهمی را در کل کارایی ، تضمین کیفیتریاضی در برنامه نویسی و کاهش هزینه سالانه (TAC) فرآیندهای صنعتی متعدد و همچنین حل بسیاری از مشکلات مدیریت زنجیره تامین نشان داده است. گونزا-سیلوا و هرناندز (1996) بیان می کنند که در بخش سلامت مهندسان پزشکی (BE) وظیفه دارند که تأمین مالی و ایجاد پروتکل هایی برای نگهداری دوره ای پیشگیرانه (PM) و جایگزینی تجهیزات پزشکی را تشویق کنند. تکنیک های بهینه سازی مدیریت صحیح و کارآمد بیمارستانها و مراکز تصویربرداری پزشکی (H amp; MIC) را ارتقا می بخشد. امروزه ، برنامه و برنامه PM کارآمد برای نگهداری تجهیزات و تجهیزاتریاضی در برنامه نویسی پزشکی (MED) بسیار مهم است. در مکزیک ، راه حل های ابتکاری هنوز در بسیاری از بخش های کار مورد پسند است. فقدان اطلاعات و انتشار تکنیک های بهینه سازی در شرکت های کوچک به دلیل درک آنها به عنوان هزینه های بزرگ و غیر ضروری است. خدمات PM معمولاً توسط سه بازیگر مختلف در H amp; MIC ارائه و انجام می شود:
bull;
ارائه دهنده یا تولید کننده MED ها ، زمانی که ضمانت
bull;
شرکتهای مستقل (برون سپاری) برای این سرویس خاص استخدام شده اند.
مجدد در LP تلقی شود. جریانهای گرم را ریاضی در برنامه نویسی می توان به عنوان منابع و جریانهای سرد را مقصد در نظر گرفت. گرما را می توان از منابع به مقاصد از طریق برخی از مکانهای مبادله واسطه منتقل کرد ، جایی که نیروی محرک Delta;Tmin باید تضمین شود. این برابر است با فواصل دما در الگوریتم جدول مشکل ، همانطور که در بخش 13.2 فرموله شده است. جریان انرژی از منبع آب گرم شروع می شود. انرژی مازاد قابل انتقال به جریانهای سرد را می توان در فواصل دمایی پایین تر ، و سرانجام ، به ابزار سرد منتقل کرد. نتیجه یک هدف گیری کامل از مشکل بازیابی است ، همانطور که در بخش 13.3 توسعه داده شده است ، جایی که
در روش همزمان ، یک روبنای موجود به طور دقیق توسط برنامه نویسی غیر خطی صحیح مختلط (MINLP) بهینه می شود. مدل سازی بر اساس ساخت مرحله ای روبنا برای هر فاصله دما است. در هر مرحله بالقوه ، تبادل حرارت بین هر جفت جریان گرم و سرد ممکن است انجام شود. بر این اساس ، هر جریان گرم تقسیم شده و جهت مطابقت با تمام جریانهای سرد و متقابل هدایت می شود. در یک تقریب اول ، خروجی مبدل ها به ریاضی در برنامه نویسی خوبی مخلوط شده اند. اینها همچنین متغیرهای بهینه سازی هستند. تعداد مراحل را می توان برابر با فواصل دما تنظیم کرد. یافتن تعداد کبریت ها شبیه به مدل ترانشیپشن گسترده است. با این حال ، محدودیت Pinch را می توان به راحتی حذف کرد ، در نتیجه منجر به شبکه هایی می شود که واحدها ، سرمایه و انرژی را به طور همزمان به حداقل می رساند. سایر
Pinch Analysis و MPR بسیار مکمل یکدیگر هستند. تجزیه و تحلیل خرج کردن یک روش تحقیقریاضی در برنامه نویسی سیستماتیک ارزشمند است که کاملاً در ترمودینامیک و بر اساس ابزارهای ساده گرافیکی بصری متصل شده است. این یک تصویر جهانی گام به گام از مشکل حل شده ارائه می دهد ، راه حل های متوسط را پیشنهاد می کند ، و بنابراین خلاقیت را به شدت تحریک می کند. از سوی دیگر ، هنگامی که محاسباتریاضی در برنامه نویسی خسته کننده یا بیش از حد می شوند ، استفاده از یک ابزار الگوریتمی خودکار بسیار مطلوب است. امروزه ، MPR در بسته های مبتنی بر PPA جاسازی شده است و به شما این امکان را می دهد تا از مشکلات صرفه جویی در انرژی ، راه حلی مطمئن داشته باشید.
1. معرفی
برنامه نویسی ریاضی به طور گسترده ای برای حل مدلهای بهینه سازی مرتبط با مشکلات تصمیم گیری در سطوح مختلف تصمیم گیری سلسله مراتبی استفاده شده است. به طور کلی ، این مدل های بهینه سازی برای استفاده در چارچوب های تصمیم گیری جامع توسعه یافته اند و به اندازه کافی قابل تنظیم هستند تا مشکلات مشابه را با محتوا یا ساختار داده ورودی یکسان حل کنند. با این حال ، اگر ویژگی های مشکل تغییر کند ، مدل بهینه سازی ریاضی در برنامه نویسی باید با اصلاح عناصر داده ورودی (مجموعه ها ، پارامترها ، متغیرها) یا اضافه کردن/اصلاح محدودیت های آن به روز شود. همچنین ، روشهای مدل سازی مورد استفاده در هر یک از سطوح سلسله مراتبی فوق ممکن است متفاوت باشد. با این وجود ، استفاده از استانداردها برای ساختاربندی مشکلات برای پشتیبانی از مدل سازی سیستماتیک بدون تغییر هسته الگوریتمی روشهای راه حل پیشنهاد شده است (Harjunki et al. 2014). به عنوان یک گام دیگر ، مدل سازی هستی شناسی را می توان حتی برای ادغام سیستم های تحلیلی و معاملاتی در مدیریت زنجیره تامین (SC) مورد استفاده قرار داد (Laiacute;nez and Puigjaner 2012).
در این خط ، هستی شناسی حوزه محدودیت مفهومی (CC) برای تعمیم
نسخه رایگان Code Combat مقدمه ای عمیق برای علم برنامه نویسی کامپیوتر ارائه می دهد.
lightbot.jpg
5- LightBot
اگر به دنبال یک روش سرگرم کننده اما ساده برای جذب فرزندان خود به کدنویسی هستید و در عین حال تا حد امکان انعطاف پذیر هستند، ممکن است LightBot همان چیزی باشد که به آن نیاز دارید.
این یک تجربه مبتنی بر برنامه است که به لطف مفهوم تعاملی و لذت بخش آن، ظاهراً برای تمام سنین کار می کند. این توسط کدنویسان واقعی طراحی شده است که می دانند چه جنبه هایی از کدنویسی برای یادگیری هر گروه سنی مناسب است.
LightBot اساساً یک بازی پازلی است که برای پیشرفت به دانش کدنویسی نیاز دارد نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان که مهارت های حل مسئله کودکان را بیشتر ارتقا می دهد. زیبایی این بازی منطقی جذاب این است که می توانید فراموش کنید که به عنوان یک پلت فرم آموزشی در نظر گرفته شده است.
LightBot مجموعه ای از درس ها را ارائه می دهد که شامل توالی، رویه ها، بارگذاری بیش از حد، شرطی ها و حلقه های بازگشتی است. این برای دانلود از فروشگاه Google Play، اپ استور، و برنامه های آمازون در دسترس است.
می توانید محتوای رایگان را از طریق نسخه آزمایشی آن دریافت کنید، و وقتی آماده شدید، می توانید برای باز کردن قفل مواد کامل با چند دلار آن را ارتقا دهید. تقلب های LIightbot ما را اینجا بررسی کنید.
khanacadeylogo.png
6- Khanacademy.com
Khan Academy یکی از بهترین وب سایت های برنامه نویسی رایگان برای کودکان است. این یک انتخاب بسیار محبوب در هنگام یادگیری الکترونیکی است، به لطف کتابخانه گسترده موضوعات آن که به کاربران امکان می دهد تقریباً هر چیزی را به صورت رایگان جستجو و بیاموزند!
آکادمی خان درس هایی را در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از ریاضیات، شیمی، و زیست شناسی،
خوشبختانه، این پلتفرم اخیراً دوره های برنامه نویسی و برنامه نویسی را برای کودکان 12 ساله نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان و بالاتر به منوی خود اضافه کرده است و به منبعی قابل اعتماد برای چنین آموزش هایی در مقیاس جهانی تبدیل شده است.
آکادمی خان دوره های علوم کامپیوتر را در مورد اصول برنامه نویسی ارائه می دهد که شامل اینترنت 101، الگوریتم ها، رمزنگاری، اطلاعات و تئوری است.
دروس کدنویسی آن همچنین شامل HTML/CSS برای ساخت وب سایت، HTML/JS برای ایجاد صفحات وب تعاملی، SQL برای مدیریت داده ها و پرس و جو، و همچنین جاوا اسکریپت برای انیمیشن، بازی، طراحی و شبیه سازی طبیعی می شود.
آکادمی خان مواد خود را به شیوه ای آرام و در عین حال سرگرم کننده ارائه می کند تا مطمئن شود که بچه هانرم افزار برنامه نویسی برای کودکان در حین تماشای ویدیوها درگیر می شوند. همچنین برای هر کسی در جهان قابل دسترسی است، حتی بدون نیاز به یک حساب کاربری برای ورود به سیستم.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کلاس های آنلاین برنامه نویسی برای کودکان، اینجا را کلیک کنید.
codemonkeylogo.png
7- Codemonkey.com
یکی دیگر از پلتفرم های عالی که آموزش های رایگان برنامه نویسی را برای بچه ها ارائه می دهد Code Monkey است.
این سرویس مبتنی بر وب علاوه بر داشتن یک نام سرگرم کننده، ایده آموزش کدنویسی نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان به کودکان را از
نسخه رایگان Code Combat مقدمه ای عمیق برای علم برنامه نویسی کامپیوتر ارائه می دهد.
lightbot.jpg
5- LightBot
اگر به دنبال یک روش سرگرم کننده اما ساده برای جذب فرزندان خود به کدنویسی هستید و در عین حال تا حد امکان انعطاف پذیر هستند، ممکن است LightBot همان چیزی باشد که به آن نیاز دارید.
این یک تجربه مبتنی بر برنامه است که به لطف مفهوم تعاملی و لذت بخش آن، ظاهراً برای تمام سنین کار می کند. این توسط کدنویسان واقعی طراحی شده است که می دانند چه جنبه هایی از کدنویسی برای یادگیری هر گروه سنی مناسب است.
LightBot اساساً یک بازی پازلی است که برای پیشرفت به دانش کدنویسی نیاز دارد نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان که مهارت های حل مسئله کودکان را بیشتر ارتقا می دهد. زیبایی این بازی منطقی جذاب این است که می توانید فراموش کنید که به عنوان یک پلت فرم آموزشی در نظر گرفته شده است.
LightBot مجموعه ای از درس ها را ارائه می دهد که شامل توالی، رویه ها، بارگذاری بیش از حد، شرطی ها و حلقه های بازگشتی است. این برای دانلود از فروشگاه Google Play، اپ استور، و برنامه های آمازون در دسترس است.
می توانید محتوای رایگان را از طریق نسخه آزمایشی آن دریافت کنید، و وقتی آماده شدید، می توانید برای باز کردن قفل مواد کامل با چند دلار آن را ارتقا دهید. تقلب های LIightbot ما را اینجا بررسی کنید.
khanacadeylogo.png
6- Khanacademy.com
Khan Academy یکی از بهترین وب سایت های برنامه نویسی رایگان برای کودکان است. این یک انتخاب بسیار محبوب در هنگام یادگیری الکترونیکی است، به لطف کتابخانه گسترده موضوعات آن که به کاربران امکان می دهد تقریباً هر چیزی را به صورت رایگان جستجو و بیاموزند!
آکادمی خان درس هایی را در مورد طیف گسترده ای از موضوعات از ریاضیات، شیمی، و زیست شناسی،
خوشبختانه، این پلتفرم اخیراً دوره های برنامه نویسی و برنامه نویسی را برای کودکان 12 ساله نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان و بالاتر به منوی خود اضافه کرده است و به منبعی قابل اعتماد برای چنین آموزش هایی در مقیاس جهانی تبدیل شده است.
آکادمی خان دوره های علوم کامپیوتر را در مورد اصول برنامه نویسی ارائه می دهد که شامل اینترنت 101، الگوریتم ها، رمزنگاری، اطلاعات و تئوری است.
دروس کدنویسی آن همچنین شامل HTML/CSS برای ساخت وب سایت، HTML/JS برای ایجاد صفحات وب تعاملی، SQL برای مدیریت داده ها و پرس و جو، و همچنین جاوا اسکریپت برای انیمیشن، بازی، طراحی و شبیه سازی طبیعی می شود.
آکادمی خان مواد خود را به شیوه ای آرام و در عین حال سرگرم کننده ارائه می کند تا مطمئن شود که بچه هانرم افزار برنامه نویسی برای کودکان در حین تماشای ویدیوها درگیر می شوند. همچنین برای هر کسی در جهان قابل دسترسی است، حتی بدون نیاز به یک حساب کاربری برای ورود به سیستم.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کلاس های آنلاین برنامه نویسی برای کودکان، اینجا را کلیک کنید.
codemonkeylogo.png
7- Codemonkey.com
یکی دیگر از پلتفرم های عالی که آموزش های رایگان برنامه نویسی را برای بچه ها ارائه می دهد Code Monkey است.
این سرویس مبتنی بر وب علاوه بر داشتن یک نام سرگرم کننده، ایده آموزش کدنویسی نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان به کودکان را از
▶ کدنویسی برای حل مشکلات در جهان
هدف از آموزش کدنویسی در دوره ابتدایی آموزش برنامه نویسی ماهرانه به کودکان نیست،
▶ اطلاعات اصلی و اطلاعات برنامه درسی در مورد کامپیوتر و کدگذاری
در پایان هر فصل، <کامپیوتر و کدنویسی که توسط کامپیوتر یانگ وو آموزش داده کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان شده است> اطلاعات کلیدی را که باید در مورد کامپیوترها و برنامه نویسی بدانید، مانند تاریخچه کامپیوترها، سخت افزار و نرم افزار، الگوریتم ها، زبان های برنامه نویسی و ساختارهای کنترلی به تفصیل توضیح می دهد. از برنامه نویسی به طور خاص، همزمان با معرفی <<ورود>> کدگذاری بلوکی در کتاب درسی دوره ابتدایی، روند ایجاد برنامه ای به نام <<کاهش منصفانه>> که در واقع در داستان وجود دارد به طور مفصل معرفی شد تا هر کسی بتواند به راحتی کدنویسی را دنبال کرده و امتحان کند. همچنین فرصتی برای تفکر در مورد اهمیت کپی رایت نرم افزار فراهم می کند.
خلاصه
Young-woo، یک کامپیوتر سرور بزرگ که Geon-ha از عمویش، که در حال ثبت نام کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان در ارتش است، دریافت کرد. به این دلیل نامگذاری شد که شبیه دوست بزرگ اما کند او یانگ وو است. عمویم گفت این یک کامپیوتر عالی است مثل یک قهرمان، اما هر بار که آن را بازی می کنم کند می شود و خراب می شود. روی کامپیوتر Yeongwoo، هدیه عمویش، 'نرم افزار صحبت کردن'، نصب شده است. Geonha که می خواهد این مشکل را حل کند، کم کم به کامپیوتر و برنامه نویسی علاقه مند می شود. دوست من Youngwoo در ورزش خوب نیست و کند است، اما او در کامپیوتر خوب است. Geon-ha در حین صحبت با Young-woo کمی با کامپیوتر و برنامه نویسی آشنا می شود و همچنین سعی می کند مستقیماً از طریق برنامه نویسی بلوکی که عمویش به من یاد داده است کدنویسی کند. وقتی بچه های کلاسشان نگران استفاده عادلانه از یک هدف فوتبال هستند، گئون ها و یانگ وو برنامه ای به نام <<کاهش عادلانه>> ایجاد می کنند و رویای برنامه نویسی بودن را دارند که به مردم احساس راحتی می کند.
منطق نرم افزار پایه پنجم تا ششم
موج آموزش کدگذاری قوی است. در بریتانیا، برنامه درسی برای گنجاندن کدگذاریکتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان در آموزش دوران کودکی تجدید نظر شده است. سنگاپور در حال اجرای طرح Play Maker برای ارائه ربات های Kibo به مهدکودک ها در سراسر کشور است. در 12 کشور اروپایی، کدگذاری در برنامه درسی رسمی در سطوح ملی، محلی و اجتماعی ادغام شده است. اگرچه دیر رسیده ایم، اما آموزش کدگذاری از سال 20 اجباری شده است. آگاهی از ضرورت و اهمیت آموزش کدگذاری در حال افزایش است، اما نحوه آموزش کدنویسی به کودکان خردسال به روشی آسان و سرگرم کننده همچنان یک کار باقی مانده است.
پس از سالها تحقیق، نویسنده "Scratch Junior"، یک زبان برنامه نویسی رایگان برای کودکان خردسال، و "Kibo"، یک روباتیک که می تواند بدون صفحه نمایش کدنویسی کند، ایجاد کرد و آنها را به صورت رایگان در سراسر جهان توزیع کرد. برنامه درسی و برنامه تکمیل شده است. . در حین کار به عنوان یک کارشناس آموزش کدنویسی در سطح جهانی، روش هایی را که کودکان می توانند کدنویسی را به شیوه ای سرگرم کننده یاد بگیرند، برنامه درسی و روش های ارزشیابی پیشنهادی را گردآوری کرده ام و آنها را در <<زمین بازی کدنویسی>> قرار داده ام. این یک کتاب راهنمای آموزش کدگذاری کودکان است که شامل نمونه های مختلفی از کودکان و معلمانی کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان است که در مطالعه شرکت کرده اند.
برای کودکان در حال رشد، کدنویسی سواد جدید قرن بیست و یکم است. بنابراین، همه کودکان باید کدنویسی را یاد بگیرند. این کتاب، با بینش های درخشان، نشان می دهد که چگونه به بچه ها کدنویسی را به شیوه ای سرگرم کننده، از منظر سوادآموزی، نه فقط یک مهارت، آموزش دهیم.
درباره نویسنده
نویسنده: مارینا اوماشی برس
او مدرک کارشناسی ارشد خود را در رشته رسانه آموزشی از دانشگاه بوستون دریافت کرد. او در حین اخذ مدرک کارشناسی ارشد و دکترا از آزمایشگاه رسانه ای موسسه فناوری ماساچوست (MIT)، تحقیقاتی را با پروفسور سیمور پاپرت و پروفسور میچل رزنیک انجام داد. در حال حاضر، او استاد الیوت-پیرسون کودک و رشد انسانی در دانشگاه تافتس و استاد کمکی در گروه علوم کامپیوتر است. او همچنین رهبری گروه تحقیقاتی فناوری توسعه، یک گروه تحقیقاتی میان رشته ای در دانشگاه تافتس را بر عهده دارد. این مطالعه بر این موضوع تمرکز دارد که چگونه مهارت های یادگیری مرتبط با کدگذاری و روباتیک به رشد و یادگیری کودکان کمک می کند. علاوه بر این، ما فن آوری های یادگیری نوآورانه را برای انجام تحقیقاتی که منجر به رشد مطلوب کودکان می شود، طراحی و اعمال می کنیم. او کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان با کمک هزینه تحقیقاتی، Scratch Junior، یک زبان برنامه نویسی رایگان برای کودکان خردسال، و Kibo، یک کیت روباتیک برای برنامه نویسی با
▶ کدنویسی برای حل مشکلات در جهان
هدف از آموزش کدنویسی در دوره ابتدایی آموزش برنامه نویسی ماهرانه به کودکان نیست،
▶ اطلاعات اصلی و اطلاعات برنامه درسی در مورد کامپیوتر و کدگذاری
در پایان هر فصل، <کامپیوتر و کدنویسی که توسط کامپیوتر یانگ وو آموزش داده کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان شده است> اطلاعات کلیدی را که باید در مورد کامپیوترها و برنامه نویسی بدانید، مانند تاریخچه کامپیوترها، سخت افزار و نرم افزار، الگوریتم ها، زبان های برنامه نویسی و ساختارهای کنترلی به تفصیل توضیح می دهد. از برنامه نویسی به طور خاص، همزمان با معرفی <<ورود>> کدگذاری بلوکی در کتاب درسی دوره ابتدایی، روند ایجاد برنامه ای به نام <<کاهش منصفانه>> که در واقع در داستان وجود دارد به طور مفصل معرفی شد تا هر کسی بتواند به راحتی کدنویسی را دنبال کرده و امتحان کند. همچنین فرصتی برای تفکر در مورد اهمیت کپی رایت نرم افزار فراهم می کند.
خلاصه
Young-woo، یک کامپیوتر سرور بزرگ که Geon-ha از عمویش، که در حال ثبت نام کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان در ارتش است، دریافت کرد. به این دلیل نامگذاری شد که شبیه دوست بزرگ اما کند او یانگ وو است. عمویم گفت این یک کامپیوتر عالی است مثل یک قهرمان، اما هر بار که آن را بازی می کنم کند می شود و خراب می شود. روی کامپیوتر Yeongwoo، هدیه عمویش، 'نرم افزار صحبت کردن'، نصب شده است. Geonha که می خواهد این مشکل را حل کند، کم کم به کامپیوتر و برنامه نویسی علاقه مند می شود. دوست من Youngwoo در ورزش خوب نیست و کند است، اما او در کامپیوتر خوب است. Geon-ha در حین صحبت با Young-woo کمی با کامپیوتر و برنامه نویسی آشنا می شود و همچنین سعی می کند مستقیماً از طریق برنامه نویسی بلوکی که عمویش به من یاد داده است کدنویسی کند. وقتی بچه های کلاسشان نگران استفاده عادلانه از یک هدف فوتبال هستند، گئون ها و یانگ وو برنامه ای به نام <<کاهش عادلانه>> ایجاد می کنند و رویای برنامه نویسی بودن را دارند که به مردم احساس راحتی می کند.
منطق نرم افزار پایه پنجم تا ششم
موج آموزش کدگذاری قوی است. در بریتانیا، برنامه درسی برای گنجاندن کدگذاریکتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان در آموزش دوران کودکی تجدید نظر شده است. سنگاپور در حال اجرای طرح Play Maker برای ارائه ربات های Kibo به مهدکودک ها در سراسر کشور است. در 12 کشور اروپایی، کدگذاری در برنامه درسی رسمی در سطوح ملی، محلی و اجتماعی ادغام شده است. اگرچه دیر رسیده ایم، اما آموزش کدگذاری از سال 20 اجباری شده است. آگاهی از ضرورت و اهمیت آموزش کدگذاری در حال افزایش است، اما نحوه آموزش کدنویسی به کودکان خردسال به روشی آسان و سرگرم کننده همچنان یک کار باقی مانده است.
پس از سالها تحقیق، نویسنده "Scratch Junior"، یک زبان برنامه نویسی رایگان برای کودکان خردسال، و "Kibo"، یک روباتیک که می تواند بدون صفحه نمایش کدنویسی کند، ایجاد کرد و آنها را به صورت رایگان در سراسر جهان توزیع کرد. برنامه درسی و برنامه تکمیل شده است. . در حین کار به عنوان یک کارشناس آموزش کدنویسی در سطح جهانی، روش هایی را که کودکان می توانند کدنویسی را به شیوه ای سرگرم کننده یاد بگیرند، برنامه درسی و روش های ارزشیابی پیشنهادی را گردآوری کرده ام و آنها را در <<زمین بازی کدنویسی>> قرار داده ام. این یک کتاب راهنمای آموزش کدگذاری کودکان است که شامل نمونه های مختلفی از کودکان و معلمانی کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان است که در مطالعه شرکت کرده اند.
برای کودکان در حال رشد، کدنویسی سواد جدید قرن بیست و یکم است. بنابراین، همه کودکان باید کدنویسی را یاد بگیرند. این کتاب، با بینش های درخشان، نشان می دهد که چگونه به بچه ها کدنویسی را به شیوه ای سرگرم کننده، از منظر سوادآموزی، نه فقط یک مهارت، آموزش دهیم.
درباره نویسنده
نویسنده: مارینا اوماشی برس
او مدرک کارشناسی ارشد خود را در رشته رسانه آموزشی از دانشگاه بوستون دریافت کرد. او در حین اخذ مدرک کارشناسی ارشد و دکترا از آزمایشگاه رسانه ای موسسه فناوری ماساچوست (MIT)، تحقیقاتی را با پروفسور سیمور پاپرت و پروفسور میچل رزنیک انجام داد. در حال حاضر، او استاد الیوت-پیرسون کودک و رشد انسانی در دانشگاه تافتس و استاد کمکی در گروه علوم کامپیوتر است. او همچنین رهبری گروه تحقیقاتی فناوری توسعه، یک گروه تحقیقاتی میان رشته ای در دانشگاه تافتس را بر عهده دارد. این مطالعه بر این موضوع تمرکز دارد که چگونه مهارت های یادگیری مرتبط با کدگذاری و روباتیک به رشد و یادگیری کودکان کمک می کند. علاوه بر این، ما فن آوری های یادگیری نوآورانه را برای انجام تحقیقاتی که منجر به رشد مطلوب کودکان می شود، طراحی و اعمال می کنیم. او کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان با کمک هزینه تحقیقاتی، Scratch Junior، یک زبان برنامه نویسی رایگان برای کودکان خردسال، و Kibo، یک کیت روباتیک برای برنامه نویسی با
طراحی و توسعه بازی یکی از چندین برنامه است. با این وجود، آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان همیشه محبوب است. بچه ها می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک بازی بسازند و اینجاست که می توانند این کار را انجام دهند. یا حداقل اصول اولیه این حرفه را یاد بگیرید.
دوره ها یک تخصص را بسیار گسترده پوشش می دهند. کودکان می توانند ایجاد عناصر بازی (موقعیت ها، شخصیت ها، هنر، موتورها) را تمرین کنند. آنها همچنین حداقل دانش مورد نیاز برای برنامه نویسی، تنظیم انیمیشن ها، صداگذاری، اسپرایت و تعادل بازی را کسب خواهند کرد.
با وجود این واقعیت که دوره فقط یک هفته طول می کشد، اطلاعات بسیار بسیار خوبی ارائه شده است. در پایان برنامه، هر تیم از شرکت کنندگان بازی خود را ارائه می دهد. این برنامه همچنین شامل بازدید از باغ بازی هلندی، یک انکوباتور برای شرکت های هلندی توسعه بازی های آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان موبایل و کامپیوتر است.
مدرسه تابستانی اوترخت فرصتی عالی برای کودک یا نوجوانی است که علاقه مند به بازی های رایانه ای است، می تواند سرگرمی خود را به چیز دیگری تبدیل کند.
Funtech Holiday Camp: Dragon Game Developer
مدت زمان برنامه: 5 روز
سن برنامه: 11-16 سال
تاریخ برنامه: 19 تا 23 آگوست 2019
26-30 اوت 2019
هزینه برنامه: از 995 پوند (بسته به مکان و زمان ثبت نام)
مکان: انگلستان، برکشایر، میدنهد، خیابان 103، Funtech.
(البته مکان واقعی ممکن است متفاوت باشد، مراقب باشید).
Funtech به طور خاص برای آموزش و پرورش جوانان در حرفه فنی ایجاد شده است. آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان علاوه بر دوره های اصلی که عمدتاً برای سال طراحی شده اند، این شرکت کمپ های تابستانی را برگزار می کند.
الان 16 دوره تابستانی از 5 تا 14 روز دارند که به هر نحوی مربوط به برنامه نویسی است. ما یک ایده با شما خواهیم داشت - توسعه دهنده بازی Python. بقیه را می توان به طور مستقل در وب سایت شرکت ارزیابی کرد.
برگزارکنندگان ادعا می کنند که این یک اردوی تابستانی ایده آل برای دوستداران بازی های رایانه ای است که در آن دانش آموزان می توانند یک اسباب بازی دو بعدی جالب را به مدت یک هفته در برنامه نویسی فعال بسازند.
در چارچوب برنامه درسی کودکان آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان در عمل می آموزند:
مبانی برنامه نویسی شی گرا در پایتون
اصول اولیه PyGame (نقاشی، صدا، رندر).
ریاضی برداری (محاسبه اشکال و اشیاء، مقیاس بندی، تعیین اندازه فضای بهینه).
ایجاد نمونه تولید شده
برنامه درسی بسیار فشرده است - کلاس ها 8 ساعت در روز اجرا می شوند و فعالیت های تفریحی آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان در ذهن دارند. با این حال، اکثر بچه ها از این برنامه راضی هستند. در عین حال، معلمان ادعا می کنند که دوره ها صرفاً آکادمیک هستند و دانش پایه را در زمینه دانش انتخاب شده ارائه می دهند.
تکنوپارک مدرسه به عنوان یک سیستم آزمایش و تمرین آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان حرفه ای دانش آموزان در نظر گرفته می شود که به شما امکان می دهد یک سیستم راهنمایی شغلی کارآمد برای دانش آموزان ایجاد کنید تا تخصص های مهندسی و فنی درخواستی را بین دانش آموزان و والدین آنها رایج کنید. به ایجاد سیستمی برای شناسایی و ارتقای "ستاره های تکنو" مدارس ابتدایی، متوسطه و دبیرستان در شبکه موسسات آموزشی در پرم کمک می کند.
طراحی تکنوپارک مدرسه با کار آماده سازی طولانی مدت سیستماتیکآموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان امکان پذیر شده است که قبلاً نتایج مناسبی را به همراه داشته است.
درباره مدرسه
مدرسه شماره 135 - برنده مسابقه آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان "آموزش". این یک مرکز تجربه نوآورانه است که بخشی از مناطق دانشگاهی دانشگاه کلاسیک پرم (BSNIU) و دانشگاه آموزشی پرم (PSGPU) است. او عضو شبکه شعبه یوجین شبکه مدارس نوآورانه آکادمی آموزش روسیه (یکاترینبورگ، 2010)، معلم توسعه دهنده پروژه مدرسه 2009 "مدرسه + حرفه" است. برنده مسابقه "بهترین منابع آموزشی الکترونیکی" (سایت "سفر به دنیای ماشین های CNC"، 2010) به عنوان بخشی از فعالیت های منطقه دانشگاه PSSPU؛ برگزار کننده فعالیت های انجمن معلمان آموزش فنی و تخصصی "مسیر خبرگان"؛ مسابقه راه اندازی و منطقه ای شهرستان برای کار خلاق دانش آموزی و مسابقه مواد رسمی برای معلمان در زمینه آموزش "فناوری" "100 جاده - یک آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان ی از شما" از سال 2008.
MAOU "مدرسه متوسطه شماره 135" در شبکه سایت های آزمایشی برای معرفی استاندارد ایالتی فدرال آموزش برای آموزش عمومی ابتدایی وزارت آموزش و پرورش منطقه پرم، وزارت آموزش و پرورش مدرسه ابتدایی برای آزمایش شهرداری گنجانده شده است. مدل.
مدرسه شماره 135 مرکز منابع آموزشی پرم است که از تدریس دوره "تکنولوژی" پشتیبانی می کند.
مدرسه شماره 135 یک مدرسه چند صدایی آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان فنی (مهندسی) است که در زمینه های اولویت دار خدمت می کند: ارتقای کیفیت آموزش با طراحی محتوای پروفایل و فناوری برای آموزش پروفایل و آموزش ویژه. توسعه حرفه ای معلمان در چارچوب آموزش تخصصی؛ توسعه یک سیستم آموزشی مبتنی بر خودگردانی، برنامه ریزی فعالیت ها و خودمختاری حرفه ای. این مدرسه آموزش های ویژه را بر اساس برنامه های درسی فردی با همکاری موسسات حرفه ای عالی و متوسطه سازماندهی می کند. اجرایآموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان حرفه ای برای دانش آموزان دبیرستانی در فرآیند آموزش مدرسه و کارگاه های خلاق.
مشخصات
Elm مختص دامنه است، به این معنی که فقط در بخش
این احتمالاً زبان اول شما نخواهد بود و برای جلب توجه کارفرما باید زبان های بیشتری را بدانید، اما داشتن این مهارت می تواند شانس شما را برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده فرانت اند بسیار افزایش دهد.
نقش های معمولی Elm: توسعه دهنده Front-end
C/C++
محبوبیت C و C++ در سال بر اساس درصد درخواست کشش در GitHub. C و C++ یکنواخت ترند هستند و حدود 10٪ از کل GitHub را دارند.
C اولین زبان برنامه نویسی عالی برای یادگیری است بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع زیرا ریشه بسیاری از زبان های برنامه نویسی دیگر است. C++ یک نسخه پیشرفته پیشرفته C است و به طور گسترده برای علوم کامپیوتر و برنامه نویسی استفاده می شود.
مزیت C/C++ این است که به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که از
متأسفانه، C/C++ ساده ترین زبان برای یادگیری نیست، و تقاضای شغل را بالا می برد و رقابت شدیدی بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع را ایجاد می کند، اگرچه میانگین حقوق اولیه اغلب بالاست.
چرا ابتدا باید این را یاد بگیرید؟ یادگیری C/C++ یادگیری بیشتر زبان های دیگر را آسان تر می کند و مجموعه مهارت های بسیار بزرگ تری را نسبت به شروع با زبان دیگر در اختیار شما قرار می دهد. افرادی که C/C++ می دانند، زبان های دیگر را به راحتی یاد می گیرند، در حالی که دانستن زبان بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع دیگر و تلاش برای یادگیری C/C++، انتقال آسان نیست.
نقش های معمولی C/C++: توسعه دهنده موبایل // تقاضای توسعه دهنده C: 175 هزار شغل در ZipRecruiter // حقوق برنامه نویس C: 101 هزار دلار در سال در ZipRecruiter
کاتلین
محبوبیت کاتلین در سال بر اساس درصد درخواست کشش در GitHub. کوتین روند نزولی دارد و حدود 0.8 درصد از تمام کشش های GitHub را دارد.
Kotlin یک زبان برنامه نویسی همه منظوره، رایگان و متن باز است که در اصل توسط JetBrains برای ماشین مجازی جاوا طراحی شده است. این بهترین زبان برنامه نویسی برای شروع به این معنی است که کاتلین با جاوا سازگار است و از زبان های برنامه نویسی
قبل و حین سرویس برای اینکه
در زمینه تدریس که ضرورت آموزش معلمان در حین خدمت در زمینه استفاده از فناوری را ضروری می کند
محیط آموزشی را فراهم می کند که به افزایش اثربخشی فرآیند آموزشی کمک می کند. این هست
توسط بسیاری از مطالعات پیشنهاد شده است که به اهمیت آموزش ضمن خدمت معلمان اشاره کرده است. محمد (2012) تاکید کرد
که آموزش ضمن خدمت معلمان از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است زیرا برای توسعه روحیه کارآفرینی و
استقلال معلمان، علاوه بر کمک به معلم در کسب و بازتولید اطلاعات. همچنین به معلمان کمک می کند
بهبود عملکرد آموزشی خود با به کارگیری فناوریآموزش برنامه نویسی اسکرچ روز در زمینه تدریس. علاوه بر این،
عبدالرحمن (2009) تأکید کرد که آموزش معلمان در استفاده از مهارت های مختلف رایانه به معلمان کمک زیادی می کند.
فرآیند آموزشی با افزایش تجربه با توجه به نیازهای یادگیری خود در زمینه تدریس. خان (2009)
بیان کرد که آموزش ضمن خدمت به معلمان کمک می کند تا اطلاعات لازم را به دست آورند که به آنها در انجام مسئولیت های خود کمک می کند.
و به آنها کمک می کند تا به یکپارچگی اجتماعی و حرفه ای با اساتید و همچنین توسعه حرفه ای خود دست یابند
مهارت های تحصیلی عبدالقادر (2011) تاکید کرد که آموزش ضمن خدمت معلمان در عربستان سعودی قابل توجه بوده است.
در دوره اخیر به دلیل اهمیت آن در غنیآموزش برنامه نویسی اسکرچ سازی فرآیند تدریس و ایفای نقش بسزایی
در دستیابی به اهداف آموزشی
برنامه نویسی یکی از علوم بنیادی
پیشرفت ها یادگیری زبان های برنامه نویسی مختلف در فرآیند آموزشی مهم است. به گزارش الجراح،
المفلح، الربیعه و گوانه (2014)، زبان های برنامه نویسی پایه های اصلی استفاده از رایانه در
فرآیند آموزشی مجموعه ای از مولفه های منطقی ناملموس است که در قالب های آموزشی مختلف ارائه می شود
موادی که توسط کامپیوتر تولید می شوند و با یادگیرنده و معلم در تعامل هستند، بنابراین بازخورد فوری ارائه می کنند.
برای رسیدن به اهداف خاص العمرانی (2009) برآموزش برنامه نویسی اسکرچ نیاز به آموزش معلمان ضمن خدمت در زمینه مهارت ها و طراحی
نرم افزارهای مختلف و یادگیری زبان های برنامه نویسی به این دلیل که تاثیر مثبتی بر روی عملکرد می گذارند
معلم در استفاده از نرم افزارهای مختلف
یوسف، خلیفه و غنائم (2010) نشان دادند که درک مدرن برای دانش آموزان دشوار است.
زبان های برنامه نویسی، بنابراین یادگیری زبان های ساده شده ضروری است، زیرا این امر به آماده سازی نسل بعدی کمک می کند
برای مرحله بعدی الطیب (2008) و البیتر (2013) معتقدند آموزش برنامه نویسی اسکرچ که نیاز به ارزیابی مجدد معلمان وجود دارد.
صلاحیت و بازآموزی آنها بر اساس سیستم های فن آوری مدرن به طوری که آنها قادر به همگام شدن با آنها باشند
انقلاب اطلاعاتی معلمان علوم کامپیوتر نیز باید برای یادگیری زبان های برنامه نویسی مدرن آموزش ببینند.
که درسی است که به تازگی وارد
مشکلاتی که مانع تدریس این درس می شود مانند عدم آموزش معلمان در برنامه نویسی مدرن
قبل و حین سرویس برای اینکه
در زمینه تدریس که ضرورت آموزش معلمان در حین خدمت در زمینه استفاده از فناوری را ضروری می کند
محیط آموزشی را فراهم می کند که به افزایش اثربخشی فرآیند آموزشی کمک می کند. این هست
توسط بسیاری از مطالعات پیشنهاد شده است که به اهمیت آموزش ضمن خدمت معلمان اشاره کرده است. محمد (2012) تاکید کرد
که آموزش ضمن خدمت معلمان از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است زیرا برای توسعه روحیه کارآفرینی و
استقلال معلمان، علاوه بر کمک به معلم در کسب و بازتولید اطلاعات. همچنین به معلمان کمک می کند
بهبود عملکرد آموزشی خود با به کارگیری فناوریآموزش برنامه نویسی اسکرچ روز در زمینه تدریس. علاوه بر این،
عبدالرحمن (2009) تأکید کرد که آموزش معلمان در استفاده از مهارت های مختلف رایانه به معلمان کمک زیادی می کند.
فرآیند آموزشی با افزایش تجربه با توجه به نیازهای یادگیری خود در زمینه تدریس. خان (2009)
بیان کرد که آموزش ضمن خدمت به معلمان کمک می کند تا اطلاعات لازم را به دست آورند که به آنها در انجام مسئولیت های خود کمک می کند.
و به آنها کمک می کند تا به یکپارچگی اجتماعی و حرفه ای با اساتید و همچنین توسعه حرفه ای خود دست یابند
مهارت های تحصیلی عبدالقادر (2011) تاکید کرد که آموزش ضمن خدمت معلمان در عربستان سعودی قابل توجه بوده است.
در دوره اخیر به دلیل اهمیت آن در غنیآموزش برنامه نویسی اسکرچ سازی فرآیند تدریس و ایفای نقش بسزایی
در دستیابی به اهداف آموزشی
برنامه نویسی یکی از علوم بنیادی
پیشرفت ها یادگیری زبان های برنامه نویسی مختلف در فرآیند آموزشی مهم است. به گزارش الجراح،
المفلح، الربیعه و گوانه (2014)، زبان های برنامه نویسی پایه های اصلی استفاده از رایانه در
فرآیند آموزشی مجموعه ای از مولفه های منطقی ناملموس است که در قالب های آموزشی مختلف ارائه می شود
موادی که توسط کامپیوتر تولید می شوند و با یادگیرنده و معلم در تعامل هستند، بنابراین بازخورد فوری ارائه می کنند.
برای رسیدن به اهداف خاص العمرانی (2009) برآموزش برنامه نویسی اسکرچ نیاز به آموزش معلمان ضمن خدمت در زمینه مهارت ها و طراحی
نرم افزارهای مختلف و یادگیری زبان های برنامه نویسی به این دلیل که تاثیر مثبتی بر روی عملکرد می گذارند
معلم در استفاده از نرم افزارهای مختلف
یوسف، خلیفه و غنائم (2010) نشان دادند که درک مدرن برای دانش آموزان دشوار است.
زبان های برنامه نویسی، بنابراین یادگیری زبان های ساده شده ضروری است، زیرا این امر به آماده سازی نسل بعدی کمک می کند
برای مرحله بعدی الطیب (2008) و البیتر (2013) معتقدند آموزش برنامه نویسی اسکرچ که نیاز به ارزیابی مجدد معلمان وجود دارد.
صلاحیت و بازآموزی آنها بر اساس سیستم های فن آوری مدرن به طوری که آنها قادر به همگام شدن با آنها باشند
انقلاب اطلاعاتی معلمان علوم کامپیوتر نیز باید برای یادگیری زبان های برنامه نویسی مدرن آموزش ببینند.
که درسی است که به تازگی وارد
مشکلاتی که مانع تدریس این درس می شود مانند عدم آموزش معلمان در برنامه نویسی مدرن
دقت و پشتکار
هنگام نوشتن برنامه ها، مهم است که
تمایل به یادگیری
آخرین اما نه کم اهمیت، مهندس نرم افزار باید همیشهبرای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند پذیرای ایده های جدید باشد و مایل به یادگیری باشد. زیرا به ندرت هیچ صنعت دیگری به سرعت فناوری اطلاعات در حال توسعه است. بنابراین انگیزه خود برای توسعه مداوم برای حرفه برنامه نویس ضروری است.
حقوق: یک برنامه نویس چقدر درآمد دارد
یکی از رایج ترین سوالاتی که در مورد اطلاعات شغلی مطرح می شود این است که چه میزان حقوقی می توانید داشته باشید. به خصوص هنگامی که از خود می پرسید که آیا تغییر جهت گیری کامل به سمت شغل یک برنامه نویس ارزشمند است، این بسیار قابل درک است. پس بیایید نگاهی به حقوق استاندارد بازار برای یک برنامه نویس بیندازیم.
عوامل دستمزد
مانند تمام حرفه های دیگر، حقوق یک برنامه نویس یا برای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند توسعه دهنده نرم افزار توسط مجموعه ای از عوامل مختلف تعیین می شود.
حقوقش هم بالاتره.
هرچه صلاحیت حرفه ای بالاتر باشد (فارغ التحصیل کارشناسی ارشد معمولاً بیشتر
هر چه شرکتبرای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند بزرگتر باشد و
تجربه کاری بیشتر است
حقوق در برخی صنایع و ایالت های فدرال نیز بالاتر از سایرین است. ازبرای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند یک سو، متأسفانه هنوز شکاف دستمزد بین ایالت های فدرال جدید و قدیم وجود دارد. در ایالت های فدرال قدیمی، حقوق ها اصولاً بالاتر از ایالت های جدید است. بخش هایی مانند فناوری اطلاعات، داروسازی و مواد شیمیایی و همچنین بانک ها، ارائه دهندگان خدمات مالی و مشاوره های مدیریتی بیشتر از صنعت تبلیغات یا صنعت هتلداری و گردشگری پرداخت می کنند.
محدوده حقوق تخمینی برای برنامه نویسان
StepStone حقوق ناخالص
دقت و پشتکار
هنگام نوشتن برنامه ها، مهم است که
تمایل به یادگیری
آخرین اما نه کم اهمیت، مهندس نرم افزار باید همیشهبرای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند پذیرای ایده های جدید باشد و مایل به یادگیری باشد. زیرا به ندرت هیچ صنعت دیگری به سرعت فناوری اطلاعات در حال توسعه است. بنابراین انگیزه خود برای توسعه مداوم برای حرفه برنامه نویس ضروری است.
حقوق: یک برنامه نویس چقدر درآمد دارد
یکی از رایج ترین سوالاتی که در مورد اطلاعات شغلی مطرح می شود این است که چه میزان حقوقی می توانید داشته باشید. به خصوص هنگامی که از خود می پرسید که آیا تغییر جهت گیری کامل به سمت شغل یک برنامه نویس ارزشمند است، این بسیار قابل درک است. پس بیایید نگاهی به حقوق استاندارد بازار برای یک برنامه نویس بیندازیم.
عوامل دستمزد
مانند تمام حرفه های دیگر، حقوق یک برنامه نویس یا برای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند توسعه دهنده نرم افزار توسط مجموعه ای از عوامل مختلف تعیین می شود.
حقوقش هم بالاتره.
هرچه صلاحیت حرفه ای بالاتر باشد (فارغ التحصیل کارشناسی ارشد معمولاً بیشتر
هر چه شرکتبرای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند بزرگتر باشد و
تجربه کاری بیشتر است
حقوق در برخی صنایع و ایالت های فدرال نیز بالاتر از سایرین است. ازبرای برنامه نویس شدن چه رشته ای باید خواند یک سو، متأسفانه هنوز شکاف دستمزد بین ایالت های فدرال جدید و قدیم وجود دارد. در ایالت های فدرال قدیمی، حقوق ها اصولاً بالاتر از ایالت های جدید است. بخش هایی مانند فناوری اطلاعات، داروسازی و مواد شیمیایی و همچنین بانک ها، ارائه دهندگان خدمات مالی و مشاوره های مدیریتی بیشتر از صنعت تبلیغات یا صنعت هتلداری و گردشگری پرداخت می کنند.
محدوده حقوق تخمینی برای برنامه نویسان
StepStone حقوق ناخالص
طبقه بندی می شوند، دوره های آموزشی برای
11. CodeWars
Codewars
CodeWars یک اپلیکیشن کاربردی است که با هدف امکان کلاس های برنامه نویسی در تهران یادگیری موثر علوم کامپیوتر از طریق دوره های آنلاین ایجاد شده است. دانش آموزان می توانند دانش خود را در مورد یک زبان افزایش دهند یا زبان های جدید یاد بگیرند. کدنویسی دانش آموز برای خطاها در طول زمان آزمایش می شود. علاوه بر این، دانش آموزان با افزایش سطح خود با چالش های سخت تری مواجه می شوند.
12. Hackr.io
Hacker-io
Hackr.io یک سایت آموزش زبان برنامه نویسی است. دانش آموزانکلاس های برنامه نویسی در تهران می توانند با توجه به سطح خود آموزش مورد نظر خود را انتخاب کنند. برخی از زبان های برنامه نویسی که در Hackr.io آموزش داده می شوند عبارتند از: Python، JavaScript، C ++ و بسیاری دیگر. علاوه بر دوره ها، این پلتفرم توصیه های ارزشمندی نیز ارائه می دهد و کاربران اینترنت را در یادگیری آنها راهنمایی می کند. بخش "نقشه راه" یک مسیر
13. کد اونجرز
کد اونجرز
Code Avengers یک پلتفرم برای یادگیری برنامه نویسی کامپیوتری است.کلاس های برنامه نویسی در تهران از طریق دوره های آنلاین، دانش آموزان یاد می گیرند که بازی بسازند و موقعیت های واقعی را مدل کنند. پس از کسب اصول اولیه خوب، دانش آموزان می توانند به راحتی زبان های برنامه نویسی مانند پایتون، جاوا اسکریپت و همچنین زبان های وب مانند HTML5 را یاد بگیرند. Code Avengers یک برنامه آموزشی و آموزشی است، دانش آموزان انگیزه مطالعه دارند.
14. Expand.com
Develop.com
Develop.com سایتی است که به آموزش آنلاین زبان های
طبقه بندی می شوند، دوره های آموزشی برای
11. CodeWars
Codewars
CodeWars یک اپلیکیشن کاربردی است که با هدف امکان کلاس های برنامه نویسی در تهران یادگیری موثر علوم کامپیوتر از طریق دوره های آنلاین ایجاد شده است. دانش آموزان می توانند دانش خود را در مورد یک زبان افزایش دهند یا زبان های جدید یاد بگیرند. کدنویسی دانش آموز برای خطاها در طول زمان آزمایش می شود. علاوه بر این، دانش آموزان با افزایش سطح خود با چالش های سخت تری مواجه می شوند.
12. Hackr.io
Hacker-io
Hackr.io یک سایت آموزش زبان برنامه نویسی است. دانش آموزانکلاس های برنامه نویسی در تهران می توانند با توجه به سطح خود آموزش مورد نظر خود را انتخاب کنند. برخی از زبان های برنامه نویسی که در Hackr.io آموزش داده می شوند عبارتند از: Python، JavaScript، C ++ و بسیاری دیگر. علاوه بر دوره ها، این پلتفرم توصیه های ارزشمندی نیز ارائه می دهد و کاربران اینترنت را در یادگیری آنها راهنمایی می کند. بخش "نقشه راه" یک مسیر
13. کد اونجرز
کد اونجرز
Code Avengers یک پلتفرم برای یادگیری برنامه نویسی کامپیوتری است.کلاس های برنامه نویسی در تهران از طریق دوره های آنلاین، دانش آموزان یاد می گیرند که بازی بسازند و موقعیت های واقعی را مدل کنند. پس از کسب اصول اولیه خوب، دانش آموزان می توانند به راحتی زبان های برنامه نویسی مانند پایتون، جاوا اسکریپت و همچنین زبان های وب مانند HTML5 را یاد بگیرند. Code Avengers یک برنامه آموزشی و آموزشی است، دانش آموزان انگیزه مطالعه دارند.
14. Expand.com
Develop.com
Develop.com سایتی است که به آموزش آنلاین زبان های
با تمام مزایایی که کدنویسی می تواند ارائه دهد،
1. وقتی نوبت به آشنایی بچه ها با برنامه نویسی می رسد، بهتر است فقط از مراحل کودک شروع کنید. بدیهی است که قرار دادن یک کودک 6 ساله در کلاس C++ بسیار طاقت فرسا است و علاقه آنها را به یک لحظه از بین می برد. بنابراین، اجازه دهید بچه ها در یک فعالیت کدگذاری شرکت کنند و ابتدا واکنش های آنها را ببینند.
2. دوم، تجسم به درک مفاهیم پیچیده کمک می کند. بازی برنامه نویسی کودکان مشاهده آنچه که یک خط کد واقعاً می تواند انجام دهد می تواند جرقه ای از خلاقیت را در بچه ها شعله ور کند و درک بهتری از کدنویسی را برای آنها ممکن کند.
3. همچنین مشارکت والدین راهی برای گذراندن زمان با کیفیت با فرزندان و کمک به یادگیری بهتر آنهاست. علاوه بر این، به گفته دکتر پین، نویسنده کتاب Teach Your Kids to Code، کودکان زیر 8 سال با کمی نظارت بهتر یاد می گیرند.
4. آخرین اما نه کم اهمیت، ما نمی توانیم به اندازه کافی تأکید بازی برنامه نویسی کودکان کنیم که چقدر مهم است یادگیری کد برای بچه ها سرگرم کننده است. اگر یادگیری سرگرم کننده و لذت بخش باشد، آنها بیشتر درگیر هستند. اگر آنها بتوانند از انجام آن احساس خوشحالی کنند، احتمال بیشتری دارد که دوباره شرکت کنند و سریعتر یاد بگیرند!
وقتی صحبت از سرگرمی و سرگرمی به میان می آید،
9 بازی برتر برنامه نویسی برای کودکان (بازی های برنامه نویسی آنلاین رایگان شامل)
1. mBlock
mBlock یک برنامه نویسی است که برای آموزش STEAM توسط Makeblock طراحی شده است. از طریق رابط کشیدن و رها کردن الهام گرفته از Scratch 3.0، کدنویسی به اندازه بازی کردن سرگرم کننده است! به علاوه، mBlock با بسیاری از سخت افزارها و برنامه های افزودنی سفارشی بازی برنامه نویسی کودکان سازگار است و به بچه ها اجازه می دهد تا خلاقیت های خود را بسازند، که بازی های سرگرم کننده را از آنلاین به آفلاین، از صفحه به واقعیت می آورد.
2. خراش
Scratch توسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT ایجاد شد. این یک بازی برنامه نویسی آنلاین رایگان برای بچه ها است که به بازیکنان اجازه می دهد داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی خود را بسازند. در صورت تمایل کاربران، می توانند آنها را
با تمام مزایایی که کدنویسی می تواند ارائه دهد،
1. وقتی نوبت به آشنایی بچه ها با برنامه نویسی می رسد، بهتر است فقط از مراحل کودک شروع کنید. بدیهی است که قرار دادن یک کودک 6 ساله در کلاس C++ بسیار طاقت فرسا است و علاقه آنها را به یک لحظه از بین می برد. بنابراین، اجازه دهید بچه ها در یک فعالیت کدگذاری شرکت کنند و ابتدا واکنش های آنها را ببینند.
2. دوم، تجسم به درک مفاهیم پیچیده کمک می کند. بازی برنامه نویسی کودکان مشاهده آنچه که یک خط کد واقعاً می تواند انجام دهد می تواند جرقه ای از خلاقیت را در بچه ها شعله ور کند و درک بهتری از کدنویسی را برای آنها ممکن کند.
3. همچنین مشارکت والدین راهی برای گذراندن زمان با کیفیت با فرزندان و کمک به یادگیری بهتر آنهاست. علاوه بر این، به گفته دکتر پین، نویسنده کتاب Teach Your Kids to Code، کودکان زیر 8 سال با کمی نظارت بهتر یاد می گیرند.
4. آخرین اما نه کم اهمیت، ما نمی توانیم به اندازه کافی تأکید بازی برنامه نویسی کودکان کنیم که چقدر مهم است یادگیری کد برای بچه ها سرگرم کننده است. اگر یادگیری سرگرم کننده و لذت بخش باشد، آنها بیشتر درگیر هستند. اگر آنها بتوانند از انجام آن احساس خوشحالی کنند، احتمال بیشتری دارد که دوباره شرکت کنند و سریعتر یاد بگیرند!
وقتی صحبت از سرگرمی و سرگرمی به میان می آید،
9 بازی برتر برنامه نویسی برای کودکان (بازی های برنامه نویسی آنلاین رایگان شامل)
1. mBlock
mBlock یک برنامه نویسی است که برای آموزش STEAM توسط Makeblock طراحی شده است. از طریق رابط کشیدن و رها کردن الهام گرفته از Scratch 3.0، کدنویسی به اندازه بازی کردن سرگرم کننده است! به علاوه، mBlock با بسیاری از سخت افزارها و برنامه های افزودنی سفارشی بازی برنامه نویسی کودکان سازگار است و به بچه ها اجازه می دهد تا خلاقیت های خود را بسازند، که بازی های سرگرم کننده را از آنلاین به آفلاین، از صفحه به واقعیت می آورد.
2. خراش
Scratch توسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT ایجاد شد. این یک بازی برنامه نویسی آنلاین رایگان برای بچه ها است که به بازیکنان اجازه می دهد داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی خود را بسازند. در صورت تمایل کاربران، می توانند آنها را
JDK - کیت توسعه جاوا (Java Development Kit) شامل JRE و
اجرای جاوا در سیستم عامل مک
برای برنامه نویسی جاوا از ابتدا و نصب پلتفرم روی Mac OS X یا macOS، باید موارد زیر را انجام دهید:
آخرین نسخه جاوا (JDK) را از صفحه دانلود Java SE دانلود کنید.
روی فایل DMG دانلود شده دوبارکاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا کلیک کنید و دستورالعمل های نصب کننده را دنبال کنید.
برای تایید نصب، یک ترمینال را باز کنید و دستور زیر را وارد کنید:
نسخه javac
اگر جاوا به کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا درستی نصب شده باشد، نسخه برنامه نمایش داده می شود (مثلا javac 1.8.0_60).
مرحله بعدی نصب IDE (محیط توسعه یکپارچه) برای نوشتن و
به صفحه دانلود IntelliJ بروید و نسخه رایگان Community Edition را دانلود کنید.
فایل DMG دانلود شده را باز کنید و دستورالعمل های نصب را دنبال کنید. برای دسترسی سریع می توانید IntelliJ IDEA را به پوشه Applications منتقل کنید.
IntelliJ IDEA را باز کنید. <<تنظیمات وارد نشود>> را انتخاب کنید وکاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا روی <<تأیید>> کلیک کنید. پس از آن، ت حفظ حریم خصوصی Jetbrains را با کلیک بر روی دکمه "پذیرش" بپذیرید.
اکنون می توانید رابط کاربری را خودتان سفارشی کنید. همچنین می توانید این مرحله را رد کرده و به طور پیش فرض همه چیز را حذف کنید. اگر مطمئن نیستید، فقط با کلیک بر روی دکمه "Skip All and Set Defaults" این مرحله را رد کنید.
این برنامه صفحه خوش آمدگویی را به شما نشان می دهد. روی دکمه "ایجاد پروژه جدید" کلیک کنید.
در پنجره بعدی، "جاوا" را در
JDK - کیت توسعه جاوا (Java Development Kit) شامل JRE و
اجرای جاوا در سیستم عامل مک
برای برنامه نویسی جاوا از ابتدا و نصب پلتفرم روی Mac OS X یا macOS، باید موارد زیر را انجام دهید:
آخرین نسخه جاوا (JDK) را از صفحه دانلود Java SE دانلود کنید.
روی فایل DMG دانلود شده دوبارکاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا کلیک کنید و دستورالعمل های نصب کننده را دنبال کنید.
برای تایید نصب، یک ترمینال را باز کنید و دستور زیر را وارد کنید:
نسخه javac
اگر جاوا به کاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا درستی نصب شده باشد، نسخه برنامه نمایش داده می شود (مثلا javac 1.8.0_60).
مرحله بعدی نصب IDE (محیط توسعه یکپارچه) برای نوشتن و
به صفحه دانلود IntelliJ بروید و نسخه رایگان Community Edition را دانلود کنید.
فایل DMG دانلود شده را باز کنید و دستورالعمل های نصب را دنبال کنید. برای دسترسی سریع می توانید IntelliJ IDEA را به پوشه Applications منتقل کنید.
IntelliJ IDEA را باز کنید. <<تنظیمات وارد نشود>> را انتخاب کنید وکاربردهای زبان برنامه نویسی جاوا روی <<تأیید>> کلیک کنید. پس از آن، ت حفظ حریم خصوصی Jetbrains را با کلیک بر روی دکمه "پذیرش" بپذیرید.
اکنون می توانید رابط کاربری را خودتان سفارشی کنید. همچنین می توانید این مرحله را رد کرده و به طور پیش فرض همه چیز را حذف کنید. اگر مطمئن نیستید، فقط با کلیک بر روی دکمه "Skip All and Set Defaults" این مرحله را رد کنید.
این برنامه صفحه خوش آمدگویی را به شما نشان می دهد. روی دکمه "ایجاد پروژه جدید" کلیک کنید.
در پنجره بعدی، "جاوا" را در
درباره این سایت